Vernünftig ist ne Automatic Map meist nicht(reicht aber für einfache kleinere objekte) und sie ist nur eine von mehreren Arten eine Uv-Map zu legen
Was wäre deiner Meinung nach eine andere Art eine UV Map zu setzen?
Vernünftig ist ne Automatic Map meist nicht(reicht aber für einfache kleinere objekte) und sie ist nur eine von mehreren Arten eine Uv-Map zu legen
Was wäre deiner Meinung nach eine andere Art eine UV Map zu setzen?
Mit "UV-Map" meinst du bestimmt "Automatic Mapping".
Ich habe es nach dem TUT von Simon gemacht.
Hallo zusammen.
Ich habe folgendes Problem.
Hab gerade eine AO-Textur erstellt was alles wunderbar geklappt hat.
Nur habe ich während des backen der AO-Textur folgenden Fehler im Script Editor gesehen.
// Error: (Mayatomr.Lightmap) : Following mesh(es) do not have specified uv set, current uv set will be used:
polySurfaceShape180(Gabel_neu_1) //
// Error: (Mayatomr.Lightmap) : Gabel_neu_1: uv set doesn't exist //
Kennt jemand diesen Fehler bzw. weiß wie man ihn beheben kann?
Danke im voraus.
Die Textur hat keine transparenten Teile.
Ich habe nur die gedreht die im GE durchsichtig waren/sind.
Drehe ich die die innen durchsichtig waren sind dann innen sichtbar und außen durchsichtig!
Hallo zusammen.
Ich habe gestern von einem Drescher den Einzug in Maya eingefügt und dann etwas umgebaut.
Dann die Textur wieder draufgemacht.
Nun folgendes:
In Maya sieht der Einzug so aus.
Und so im GE.
Was ich damit sagen will, in Maya ist der Einzug undurchsichtig und im GE wird er dann durchsichtig.
Woran kann das liegen und wie bekomme ich das behoben?
Nein, geht es nicht!
Woher stammt der Fehler?( Gebäude, Objekt)
Diesen Fehler kannst du nur über Maya beheben.
Kann es sein das der aiCollisionTrigger gescalt wurde?
Um was für ein Schneidwerk handelt es sich?
Hallo liebe Modis,
hier kann geschlossen werden.
Hab es mit Ifko hinbekommen.
Vielen Dank Ifko für deine schnelle Hilfe.
Ich glaube das wir beide davon was haben.
Von mir und meiner Familie auch Alles Gute zum Geburtstag, Kevin.
Hallo Simon,
ich habe mich gerade mal an deinem TUT versucht um Kanten abzurunden.
Habe ein Dolly genommen, weil da alles zu kantig ist.
Den Dolly hab ich im Maya getrennt (Separate) und dann einen kleinen Würfel wieder zusammen genommen (Combine).
Dann bin ich nach deinem TUT gegangen aber leider ohne Erfolg.
Hab keine Ahnung woran es liegt.
Erstmal Danke.
Werde das mal versuchen.
Die Textur liegt im UV Editor bei 1, 1.
Edit: Vielen Dank Tim es hat so funktioniert wie du es geschrieben hast.
Hab nun einige UV's auf 7.5 geschoben.
Textur sieht auch klasse aus.
Vielen Dank.
Das gleiche habe ich auch nur mit einer Brücke.
Kenne mich mit Maya aus.
Nur was muss man machen im UV Editor damit alles im Rahmen ist (-8, auf dem Grid?
Hallo zusammen.
Ich habe mir den SWW aus einem Claas Pack umgebaut.
D.h. das der Dolly eine "Achse" bekommen hat.
Nun folgendes, wenn die Deichsel am Boden ist dann bleibt der schwarze Stummel oben.
An der Deichsel ist noch ein kleines Viereck wo der Stummel im angehängtem Zustand rein läuft.
Nun würde ich das gerne so machen das in dem kleinen Vierecke noch ein Rohr in richtung Drehkranz geht.
Das, wenn ich dann den SWW anhänge der Stummel nicht einfach so da hängt.
Edit, 30.01.2013
Das mit der Deichsel hat sich erledigt.
Hab jetzt mal nur so eine kleine Frage/Problem am Rande.
Folgendes: Hab den SWW komplett umgebaut dazu zählt auch Maya.
Jetzt hat er vorne ein Stützrad bekommen was auch tadellos funktioniert.
Dazu gibt es noch eine Colli die nicht im SWW drin ist.
Könnte man die Colli mit dem Index 1> weglassen und das ausfahrende Stützrad animieren?
Ich habe die mapSDK genommen, entpackt, Standartmap geöffnet, und alle File exportiert.
Habe an der map01.i3d nichts verändert.
Sämtliche Datein und Einträge kontrolliert.
Die Pfade und Datein stimmen alle.
Die CostumShaderID der materials stimmen auch.
Nur hatte ich das Problem bei LS11 nicht.
Konnte ohne Probleme Getreide im GE anbauen so das ich auch die Distancetextur gesehen habe
und das dann auch wenn ich gespeichert habe und dann wieder im GE geöffnet habe.
Bei den Früchten liegt die viewDistance bei 80 und bei Terrain bei 75.
Demzufolge sollten die Fruchtdistance zusehen sein.
Wenn ich die Grubber,-Pflugtextur nehme ist die Distance zusehen, wenn ich dann speichere und die Map öffne dann ist die Distance weg.
Edit:
Hier mal 2 Bilder auf der Pflugtextur.
1. vor dem speichern
2. nach dem speichern und wieder öffnen