Beiträge von Schnullerbacke

    <l10n>
    <text name="TOGGLE_AI_HELPER"> <en>Disable/Enable AI direction helper</en> <de>Helfer-Ausrichtung an/ausschalten</de></text>
    </l10n>

    Alles was jetzt rot bleibt wie es ist.

    Im Spoiler siehst du die modDesc.xml von meinem Easy Collect 750 vom Krone Big X 650.

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <modDesc descVersion="4">
    <author>MF390</author>
    <version>1.0</version>
    <title>
    <en>Big X 650</en>
    <de>Big X 650</de>
    </title>
    <description>
    <en>Big X 650</en>
    <de>Big X 650</de>
    </description>
    <iconFilename>store BigX 650.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
    <l10n>
    <text name="ESLimiter_level"> <en>Level</en> <de>Stufe</de></text>
    <text name="ESLimiter_controls"> <en>ESLimiter:</en> <de>U/min:</de></text>
    <text name="ESLimiter_X650_PLUS"> <en>Increase Enginespeed</en> <de>Drehzahl erhöhen</de></text>
    <text name="ESLimiter_X650_MINUS"> <en>Decrease Enginespeed</en> <de>Drehzahl verringern</de></text>
    <text name="Motor anlassen"> <en>Start the engine</en> <de>Motor anlassen</de></text>
    <text name="Motor stoppen"> <en>Stop the engine</en> <de>Motor stoppen</de></text>
    <text name="TOGGLE_AI_HELPER"> <en>Disable/Enable AI direction helper</en> <de>Helfer-Ausrichtung an/ausschalten</de></text>
    </l10n>

    <extraSourceFiles>
    <sourceFile filename="ESLimiterEvent.lua" />
    </extraSourceFiles>


    <specializations>
    <specialization name="ESLimiter" className="ESLimiter" filename="ESLimiter.lua" />
    <specialization name="operatingHours" className="OperatingHours" filename="OperatingHours.lua" />
    <specialization name="Motor_start" className="motorIgnition" filename="motorIgnition.lua" />
    <specialization name="threshingCounter" className="ThreshingCounter" filename="ThreshingCounter.lua"/>
    <specialization name="cutterParticle" className="CutterParticle" filename="CutterParticle.lua" />
    <specialization name="aiCutterHelper" className="AICutterHelper" filename="AICutterHelper.lua" />
    </specializations>


    <vehicleTypes>
    <type name="bigX650" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="motorized" />
    <specialization name="ESLimiter" />
    <specialization name="operatingHours" />
    <specialization name="steerable" />
    <specialization name="cylindered" />
    <specialization name="combine" />
    <specialization name="hirable" />
    <specialization name="aiCombine" />
    <specialization name="honk" />
    <specialization name="Motor_start" />
    <specialization name="threshingCounter" />
    </type>

    <type name="ec750" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="attachable" />
    <specialization name="animatedVehicle" />
    <specialization name="cylindered" />
    <specialization name="cutter" />
    <specialization name="foldable" />
    <specialization name="cutterParticle" />
    <specialization name="aiCutterHelper" />
    </type>
    </vehicleTypes>

    <storeItems>
    <storeItem>
    <en>
    <name>Big X 650</name>
    <description>
    <![CDATA[Modell : Giants Software / MF390
    Textur : Giants Software / MF390
    Ingame: Mr.F , Heady]]>
    </description>
    </en>
    <de>
    <name>Big X 650</name>
    <description>
    <![CDATA[Modell : Giants Software / MF390
    Textur : Giants Software / MF390
    Ingame: Mr.F , Heady]]>
    </description>
    </de>
    <rotation>0</rotation>
    <image active="store BigX 650.png"/>
    <price>350</price>
    <xmlFilename>kroneBigX650.xml</xmlFilename>
    </storeItem>

    <storeItem>
    <en>
    <name>EC 750</name>
    <description>
    <![CDATA[Modell : Giants Software / MF390
    Textur : Giants Software / MF390
    Ingame: Mr.F , Heady]]>
    </description>
    </en>
    <de>
    <name>EC 750</name>
    <description>
    <![CDATA[Modell : Giants Software / MF390
    Textur : Giants Software / MF390
    Ingame: Mr.F , Heady]]>
    </description>
    </de>
    <rotation>180</rotation>
    <image active="store EC 750.png"/>
    <price>350</price>
    <xmlFilename>kroneEasyCollect750.xml</xmlFilename>
    </storeItem>
    </storeItems>

    <inputBindings>
    <input name="ESLimiter_X650_PLUS" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_plus" button="" />
    <input name="ESLimiter_X650_MINUS" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_minus" button="" />
    <input name="IGNITION" category="VEHICLE" key1="KEY_return" key2="" button="" device="0" mouse="" />
    <input name="TOGGLE_AI_HELPER" category="VEHICLE" key1="KEY_5" key2="" button="" device="0" mouse="" />
    </inputBindings>
    </modDesc>

    Dazu gibt es schon ein Thema.
    Du brauchst dann noch die AICutterHelper.lua.
    modDesc.xml Einträge

    <specializations>
    ...
    ...
    ...
    ...
    <specialization name="aiCutterHelper" className="AICutterHelper" filename="AICutterHelper.lua" />
    </specializations>

    <l10n>
    ...
    ...
    ...
    <text name="TOGGLE_AI_HELPER"> <en>Disable/Enable AI direction helper</en> <de>Helfer-Ausrichtung an/ausschalten</de></text>
    </l10n>

    <type name="deine Schneidwerk" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="attachable" />
    <specialization name="animatedVehicle" />
    <specialization name="cylindered" />
    <specialization name="cutter" />
    <specialization name="foldable" />
    <specialization name="cutterParticle" />
    <specialization name="aiCutterHelper" />
    </type>
    </vehicleTypes>

    <inputBindings>
    <input name="TOGGLE_AI_HELPER" category="VEHICLE" key1="KEY_5" key2="" button="" device="0" mouse="" />
    </inputBindings>

    So sieht es vor der Änderung aus.

    <Material name="GRIGLIA COFANO" materialId="63" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="0.5 0.5 0.5" alphaBlending="true" customShaderId="2">
    <Texture fileId="15"/>
    <Custommap name="dirtTexture" fileId="16"/>
    <CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
    </Material>

    Und so nach der Änderung.

    <Material name="GRIGLIA COFANO" materialId="63" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true" customShaderId="2">
    <Texture fileId="15"/>
    <Custommap name="dirtTexture" fileId="16"/>
    <CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
    </Material

    So hier mal ein Bild aus dem GE.

    Für Markkus: Du musst dann noch die Einträge löschen.

    <Material name="gomme724" materialId="21" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1" customShaderId="2">
    <Texture fileId="4"/>
    <Glossmap fileId="5"/>
    <Custommap name="dirtTexture" fileId="6"/>
    <CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
    </Material>

    Alles was hier rot ist musst du auch löschen.
    D.h. das du die ganze Schlepper.i3d durch suchen musst.

    Jetzt noch ganz von vorne.
    Hab hier eine kleine Bildergalerie, die verständlich sein sollte.

    Das mit Strg+X sowie Strg+V ist eine Tastenkombi.
    Das "+" heist soviel wie gleichzeitig.
    Anders gesagt: erst hälst du "Strg" gedrück, jetzt mit der anderen Hand auf "X" drücken.

    Bei Bild 4 ist zusehen, dass das Rad viel größer ist, musst du dann an das originale anpassen.
    D.h. das du die Scalewerte kleiner machen musst!