Die einzelnen Räder ausschneiden (Strg+X) und in die jeweilige Baugruppe der Räder einfügen (Strg+V).
Index musst du nicht anpassen da sie ja immer eingeblendet sein sollen.
Die einzelnen Räder ausschneiden (Strg+X) und in die jeweilige Baugruppe der Räder einfügen (Strg+V).
Index musst du nicht anpassen da sie ja immer eingeblendet sein sollen.
Danke Meiter Yoda.
Edit:
Jetzt klappt alles wieder wie gewohnt und das ohne Fehler.
Vielen vielen Dank Meister Yoda.
Also, die CattleMeadow.i3d wird nicht über die SampleModMap.lua geladen.
Sie wird so geladen.
AnimalHusbandry.initialize();
self:loadMap(Utils.getFilename("$data/maps/missions/CattleMeadow.i3d", self.baseDirectory));
Hallo zusammen.
Ich habe gestern angefangen eine neue Map zuerstellen.
Die CattleMeadow (Kuhweide) habe ich nicht verändert.
D.h. das sie am originalen Platz ist.
Wenn ich nun meine Map lade und mir dann die log.txt anschaue bekomme ich folgende Fehler.
error: invalid ground object id specified (nil)
error: invalid ground object id specified (nil)
error: no valid spawn places specified
dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 1265.20 ms)
Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Lua: Error running function: MilkingPlace.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
Error: AnimalHusbandry currently only one herd is allowed
error: invalid ground object id specified (3874)
error: no valid spawn places specified
Und diesen Fehler nachdem ich eine Kuh gekauft habe.
Lua: Error running function: mouseEvent
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(20) : you didn't provide the position (x) for the entity
Die gekaufte Kuh ist nicht auf der Weide.
Wer weiß Rat wie ich diesen Fehler beheben kann.
Ich würde diese nehmen.
möchtes du nur mehr ballen drin haben oder wie ....weil den kanst du auch einfach in der modesc xml einfach von 50 auf 100 um ställen ...ist schnell und einfach
Er möchte, dass das Pickup sich hebt und senkt via Tastendruck.
Hallo mc kalle,
machbar wäre es.
Ist nur sehr Zeitaufwendig.
Kein Problem.
Es sind immer Kleinigkeiten die man vergisst/übersieht.
Das ist der Wahnsinn, Kevin.
Sehr schöner Lexion.
Die Änderungen sind Hammer.
Mach weiter so, Mark.
Du musst nur die AICutterHelper.lua in dein SW kopieren.
Folgende Einträge:
<specializations>
...
...
...
<specialization name="aiCutterHelper" className="AICutterHelper" filename="AICutterHelper.lua" />
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="MODNAME" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
...
...
...
<specialization name="aiCutterHelper" />
</type>
</vehicleTypes>
<inputBindings>
...
...
...
<input name="TOGGLE_AI_HELPER" category="VEHICLE" key1="KEY_5" key2="" button="" device="0" mouse="" />
</inputBindings>
<l10n>
...
...
...
<text name="TOGGLE_AI_HELPER"> <en>Disable/Enable AI direction helper</en> <de>Helfer-Ausrichtung an/ausschalten</de></text>
</l10n>
Soweit ich weiß habe ich ihn damals bekommen.
Nur weiß ich nicht ob ich ihn weiter geben darf.
Was hast du bitte mit den Krampe Anhängern gemacht?! Völlig verscalt, sieht hinter dem SCR aus wien Handwagen.
Geht garnicht meiner Meinung nach.....aber wenn euch das gefällt....Mfg
Ich glaub nicht das Ifkonator den Krampe verscalt hat.
Bringsi, erstmal besser machen und dann kannst dich ja wieder zu Wort melden.
Aber hier irgend einen Modder runter zumachen ist nicht die feine englische Art.
Also, Ball flach halten.
Zum Fuhrmann, nicht schlecht.
Wie Alex schon sagte, mit den Farben spielen.
Den Rahmen in eine andere Farbe.
Den hab ich auch.
Ja, es ist keine AO_Textur.
Daher auch keine Kanten.
Wenn ich das richtig sehe ist das der Fuhrmann 32.000.
Ich schau mir meinen mal an.
Der hat die Textur vom Hilken genommen.
Da wirst du keine Kante finden.
Es sei denn man macht vom Aufbau eine AO_Textur und färbt die dann ein.
Bekommst dann zwei Links.
Links sind raus.
Warte jetzt noch auf ein Feedback.