Auf die Idee mit dem neuen Spielstand bin ich auch schon gekommen, hat aber nix gebracht. Ich danke aber trotzdem für die Hilfe.
Beiträge von skull8
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ganz klarer Fall selber verschuldetet die ganzen Fehler die paar Hallen die du da weg gemacht hast da waren unter Garantie Animiationen dirn von Toren oder Licht an und aus schaulten und da ssind wo nun die Indexe nicht mehr gefunden werden das muss erstmal gerichtet werden die animationen von diesen Hallen müssen aus der animatedObjects.xml entfert werden aber nur die denn da stehen alle drin auch für die anderen Hallen alle Türen / Tore Lichtschalter. und zu den anderen Fehler weiß ich jetz nicht knn sein das der dann weg ist wenn du das gemacht hast.
Ok danke. Da weiss ich erstmal, wo ich ansetzen muss.
Dass die Fehler mit den Änderungen zu tun haben, hatte ich schon geahnt, aber wusste nicht, wo ich das beheben sollte. Ja die eine Halle hatte Licht.EDIT: Alle Einträge, die mit dem Licht zusammenhängen, habe ich jetzt aus der Map, als auch aus der animatedobjects.xml raus genommen, doch irgendeine Datei weiss noch von dem Eintrag.
Spoiler anzeigen
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 20 has invalid saveId 'AnimatedObject_light12'
....Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 3|0 -
horseready2.i3d sind die Pferde die auf der Map rumlaufen und die werden aufgerufen aus der map01.i3d beim laden. wenn da was nicht stimmt würest keine Pferde sehen in Game
ist das so ?
hast du an der Map was verändert ?
Moin,
mir war schon bewusst, was das für eine Datei ist und ich hatte auch den Eintrag in der Map gefunden, allerdings nicht den Index-Zugriff.
Bei mir verträgt sich die Map auch nicht mit dem Tierpreis-Mod. Nach einem erneuten Laden hatte ich dann gar keine Tiere mehr.Zur Änderung: Ich habe nur ein paar Hallen und ein Feldsilo weggenommen, damit ich etwas Platz für platzierbare Objekte habe.
Mir sind gerade noch 2 LUA Fehler aufgefallen, die mir leider gar nichts sagen.Spoiler anzeigen
dataS2/character/player/player01.i3d (218.68) ms
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua(287) : attempt to index field 'controls' (a nil value)
Warning (Script): Unknown entity id 114510 in method 'delete'.
LUA call stack:
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (528) : delete
dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
dataS/scripts/events.lua (125) : delete
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (457) : OnInGameMenuMenu
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (614) : leaveCurrentGame
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
dataS/scripts/main.lua (1857) : mouseEvent
Warning (Script): Unknown entity id 114511 in method 'delete'.
LUA call stack:
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (532) : delete
dataS/scripts/missions/mission00.lua (84) : delete
dataS/scripts/events.lua (125) : delete
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (457) : OnInGameMenuMenu
dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua (614) : leaveCurrentGame
dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (191) : raiseCallback
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (279) : mouseEvent
dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (270) : mouseEvent
dataS/scripts/main.lua (1857) : mouseEventMit freundlichen Grüßen
skull8 -
Moin,
kann mir jemand sagen, welche xml auf die horseready2.i3d zugreift?
Ich habe folgenden Fehler:
Spoiler anzeigen
E:/Eigene Dokumente/my games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HermannsEck_v2/maps/models/objects/HorseAnimated/horse/HorseReady.i3d (9.70) ms
E:/Eigene Dokumente/my games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_HermannsEck_v2/maps/models/objects/HorseAnimated/horse/HorseReady2.i3d (9.67) ms
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 1|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 2|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 3|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 4|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 5|0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (177) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 0
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (56) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (129) : indexToObject
dataS/scripts/objects/AnimatedObject.lua (20) : load
Index: 3|0 -
Moin,
erstmal danke an den lieben Andy für die Map und Mods. Allerdings hab ich eine Frage: Warum lädt der alte Plattformanhänger mit UAL nur 36 von 54 Apfelkisten? Log ist fehlerfrei.