Beiträge von LS15<LS22 Farmer

    Hallo da-hoffi

    Leider muss ich noch mehr Fehler Melden, bei allen Anhänger kommt die gleiche CPU Mesh Meldung in der Log bei der Kapazitäten Auswahl.

    Und dann kommt noch folgender Lua call stack in Verbindun mit CP sobald man die Anhänger ankoppelt.

    2020-04-19 19:18 Warning (script): 'link': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil

    2020-04-19 19:18 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (882): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType

    2020-04-19 19:18 LUA call stack:

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/vehicles.lua (35) : link

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/vehicles.lua (791) : createNewLinkedNode

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/reverse.lua (449) : getRealUnloadOrFillNode

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (422) : getReverseProperties

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (445) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (42) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/base.lua (1133) : resetTools

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1397) : raiseEvent

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (105) : updateTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/Server.lua (71) : updateActiveObjectsTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1977) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/main.lua (1896) : update

    2020-04-19 19:18 Warning (script): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil

    2020-04-19 19:18 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (882): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType

    2020-04-19 19:18 LUA call stack:

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/vehicles.lua (795) : worldToLocal

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/reverse.lua (449) : getRealUnloadOrFillNode

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (422) : getReverseProperties

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (445) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (42) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/base.lua (1133) : resetTools

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1397) : raiseEvent

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (105) : updateTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/Server.lua (71) : updateActiveObjectsTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1977) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/main.lua (1896) : update

    2020-04-19 19:18 Warning (script): 'setTranslation': Argument 2 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil

    2020-04-19 19:18 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (882): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType

    2020-04-19 19:18 LUA call stack:

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/vehicles.lua (796) : setTranslation

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/reverse.lua (449) : getRealUnloadOrFillNode

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (422) : getReverseProperties

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (445) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/toolManager.lua (42) : updateWorkTools

    2020-04-19 19:18 =C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_CoursePlay6/base.lua (1133) : resetTools

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1397) : raiseEvent

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (105) : updateTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/network/Server.lua (71) : updateActiveObjectsTick

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1977) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update

    2020-04-19 19:18 dataS/scripts/main.lua (1896) : update

    Gruß

    LS15/17/19 Farmer

    Hallo da-hoffi

    Hab jetzt alle Anhänger nochmals im Spiel angesehen, die Meldung in der Log kommt für colPartAKleft sowie für colPartAKright.

    Alle Anhänger mit der Abstreifkante: EDK40,TKS80,SDS350,IT Runner,TPW140,ZPW140,und DPW180 werfen die Meldung in der Log.

    Dein Bild hat geholfen in der i3d den Haken CPU Mesh bei allen gesetzt für links sowie rechts.

    Danach kann man ja /nein Abstreifkante hin und her wählen ohne eine Meldung (Fehler) in der Log.

    Danke für den Tipp

    Gruß

    LS15/17/19 Farmer

    Hallo da-hoffi

    Hab gerade auch noch eine Kleinigkeit gefunden, wenn im Shop die Abstreifkante ausgewählt und wieder zurück kommt folgende Meldung in der Log

    2020-04-16 18:14 Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'colPartAKRight' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.

    MfG

    LS15/17/19 Farmer

    Hallo liebe LS Gemeinde


    Ich möchte euch hier informieren warum IC in Mods in LS 19 nicht einwandfrei funktionieren.

    Zu dem Grund warum ich schreibe ist folgender, vor ein paar Tagen kam eine neue Version eines Traktors mit IC Control raus, nur leider ging die IC Funktion nicht.

    F1 Menü Leertaste drücken IC öffnen geht natürlich, nur Maus Button Funktion nicht.

    Deshalb recherchierte ich mal im Netz, und bin fündig geworden.

    Anscheinend hat der Modder der den ersten Mod mit IC Control in den LS 19 gebracht hat eine veraltete Version des IC Scripts umgeschrieben.

    Dadurch verwenden Modder, in LS19 eine ältere Version des IC Scripts, als die in LS17 mit CP einwandfrei funktioniert hatte

    Looking into the InteractiveControl.lua, you will notice this:

    -- InteractiveControl v2.0
    -- Specialization for an interactive control


    -- SFM-Modding
    -- @author: Manuel Leithner
    -- @Date: 17/10/10
    -- @Version: v2.0
    -- @history: v1.0 - initial implementation
    -- v2.0 - convert to LS2011 and some bugfixes


    Then I checked a FS17 Mod with IC. Here you get this:

    -- InteractiveControl v3.0
    -- Specialization for an interactive control

    -- SFM-Modding
    -- @author: Manuel Leithner
    -- @Date: 15/05/2013
    -- @Version: v2.0
    -- @history: v1.0 - initial implementation
    -- v2.0 - convert to LS2011 and some bugfixes
    -- v3.0 - covnert to LS2013 and bugfixes

    Why they are using 2.0 Version from 2010 in the FS19 Mods ?!
    The FS17 Mods are using Version 3.0.
    I think here might be the problem.


    Diese Aussage hab ich auf Coursplay Github gefunden, Hier ist der Link zum selber nachlesen: Issues with IC-Control and Courseplay · Issue #4185 · Courseplay/courseplay · GitHub

    Gruß

    LS15/17/19 Farmer

    Hello dear LS community

    I would like to inform you here why IC in Mods in LS 19 do not work properly.


    The reason why I am writing is as follows, a few days ago a new version of a tractor with IC Control came out, but unfortunately the IC function did not work.


    F1 Press the space bar Open IC of course, only mouse button function not.


    That's why I did some research online and found what I was looking for.


    Apparently the modder who brought the first mod with IC control into the LS 19 rewrote an outdated version of the IC script.


    As a result, modders use an older version of the IC script in LS19 than the one that worked perfectly with the CP in LS17

    Looking into the InteractiveControl.lua, you will notice this:

    -- InteractiveControl v2.0
    -- Specialization for an interactive control

    -- SFM-Modding
    -- @author: Manuel Leithner
    -- @Date: 17/10/10
    -- @Version: v2.0
    -- @history: v1.0 - initial implementation
    -- v2.0 - convert to LS2011 and some bugfixes


    Then I checked a FS17 Mod with IC. Here you get this:

    -- InteractiveControl v3.0
    -- Specialization for an interactive control

    -- SFM-Modding
    -- @author: Manuel Leithner
    -- @Date: 15/05/2013
    -- @Version: v2.0
    -- @history: v1.0 - initial implementation
    -- v2.0 - convert to LS2011 and some bugfixes
    -- v3.0 - covnert to LS2013 and bugfixes

    Why they are using 2.0 Version from 2010 in the FS19 Mods ?!
    The FS17 Mods are using Version 3.0.
    I think here might be the problem.

    I found this statement on Coursplay Github, here is the link to read for yourself: Issues with IC-Control and Courseplay · Issue #4185 · Courseplay/courseplay · GitHub

    greeting

    LS15/17/19 Farmer


    Hänge doch bitte mal die Log an, welche generiert wird, wenn Du nur wie selbst beschrieben nur die Mods der Hof Bergmann, FS17_mCompanyGraphics, FS17_choppedStraw, FS17_AnimatedObjectDoorFix und Courseplay geladen hast. Die Log von Dir zeigt wesentlich mehr Mods an - mit zusätzlichen, z. Teil platzierbaren Objekten. Bezüglich Courseplay: Warum hast Du den Mod "ZZZ_courseplay_FS17.zip" genannt? Laut Courseplay auf Github sollte die gepackte Datei "FS17_Courseplay5.zip" benannt sein - nicht das dort intern auf Strukturen verwiesen wird, welche zu einem Problem führen.

    Hallo Opa Andre

    Coursplay habe ich Umbenannt, kein Erfolg, neuer Spielstand mit den Mods die schon genannt wurden ausprobiert gleicher Fehler.

    Neuer Spielstand Log hänge ich ran!

    Gruß

    Hallo liebe Community !!!

    Habe ein Problem mit der Hof Bergmann Reloaded 1.0.0.7 erhalte folgende Fehlermeldung,
    Error: Running LUA method 'triggerCallback'.
    C:/Users/Andy/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_AnimatedObjectDoorFix/AnimatedObjectDoorFix.lua:226: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)

    Beim Starten ist alles ok nach ca. 5-15min Spielzeit taucht der Fehler erst auf.

    Habe es mit einen komplett neuen Spielstand nur mit den Mods der Hof Bergmann, FS17_mCompanyGraphics, FS17_choppedStraw, FS17_AnimatedObjectDoorFix und Coursplay versucht das gleiche Ergebnis.
    Als nächstes ist Coursplay rausgeflogen und der Fehler war weg, ist noch jemand auf dieses Problem gestoßen würde mich über Feedback freuen.

    PS: log hänge ich an