Beiträge von Poull

    Ja stimmt, hier hast sie.

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime (build date: Oct 4 2010)
    (C) 2003-2010, GIANTS Software GmbH (GIANTS Software | News), All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2011
    Main System
    Core(s): 4 @ 2.5 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.3
    Thread(s): 1
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software Compatibility Mode
    Max. sources: 256
    EFX extensions initialized
    Generated 1 Aux Effect Slot(s)
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 7550M/7650M Graphics
    Version: 4.2.11411 Compatibility Profile Context
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    GL_NV_register_combiners2 not supported
    max_texture_layers: 8
    GL_NV_fragment_program_option not supported
    GL_NV_fragment_program2 not supported
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low
    View Distance Coeff: 0.75
    Shadow Quality: 0
    Skip Mipmaps: 1
    Terrain LOD Distance Coeff: 0.75
    Farming Simulator 2011
    Version: 1.0 RC5
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods
    Load mod: AgrolinerContainer
    Load mod: AgrolinerHKD302
    Load mod: AgrolinerITS26
    Load mod: AgrolinerTUW20
    Load mod: Berg_und_Tal
    Load mod: ClaasClaasJaguar890
    Load mod: ClaasDirectDisc520
    Load mod: ClaasOrbis750
    Load mod: ClaasPU300HD
    Load mod: Claas_Lexion_770_Trailer
    Load mod: Claas_Lexion_770_Vario1200
    Load mod: FastCoupler
    Load mod: Fendt615
    Load mod: Fendt924Vario2
    Load mod: Fliegl_DK18088darkgreen
    Load mod: FruittypeFix
    Load mod: Garant_Kotte_Profi_VTL19500l_Schleppschlauch
    Load mod: GIANTSContest2011_AlternativeTipping
    Load mod: GIANTSContest2011_Fendt930vario
    Load mod: GIANTSContest2011_Kverneland_NG_S_601_F35
    Load mod: GIANTSContest2011_PoettingerJumbo10010Combiline
    Load mod: Ifkos_Silagezug_muss_NICHT_entpackt_werden
    Load mod: KroneBigM500v2
    Load mod: manure
    Load mod: manureMod
    Load mod: MAN_TGX
    Load mod: MapBGA
    Load mod: MapBGASilo
    Load mod: MapBGASiloChaff
    Load mod: MapBGASiloGras
    Load mod: MapDoorTrigger
    Load mod: mapFruitTrigger
    Warning: converting 'C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/mapFruitTrigger/modDesc.xml' to utf8
    Error: Unsupported mod description version in mod mapFruitTrigger
    Load mod: MapWeightstationMod
    Load mod: Map_Fruits
    Load mod: MbB_Fruits
    Load mod: mp_moneycheats
    Load mod: PDAmod_WorkersAndMultiFruit
    Load mod: PoettingerAlpha
    Load mod: PoettingerX8
    Load mod: StrautmannGigaTrailer2246DO
    Load mod: Veenhuis1asser
    Load mod: Veenhuisbouw
    Load mod: VeenhuisContainer
    Load mod: VeenhuisSW550_AT129
    Warning: converting 'C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/VeenhuisSW550_AT129/modDesc.xml' to utf8
    Error: Unsupported mod description version in mod VeenhuisSW550_AT129
    Load mod: Veenhuistridem
    Load mod: VeenhuisVMA
    Load mod: VHEuroject
    Load mod: ZZZ_courseplay
    Load mod: zzz_Helfertools
    Load mod: zzz_tipAnywhere
    Register vehicle type: AgrolinerContainer.AgrolinerContainer
    Register vehicle type: AgrolinerHKD302.hkd302
    register joint type: HookJoint
    Register vehicle type: AgrolinerITS26.AgrolinerITS26
    Register vehicle type: AgrolinerTUW20.AgrolinerTUW20
    Loading sample mod, located in C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/ClaasClaasJaguar890/
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: ClaasClaasJaguar890.claasjaguar890
    Register vehicle type: ClaasDirectDisc520.ClaasDirectDisc520
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: ClaasDirectDisc520.Schneidwerkswagen
    Register vehicle type: ClaasOrbis750.ClaasOrbis750
    Register vehicle type: ClaasPU300HD.ClaasPU300
    Register vehicle type: Claas_Lexion_770_Trailer.BISOtrailer
    Error: Can't load resource: C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Claas_Lexion_770_Vario1200/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua
    Register vehicle type: Claas_Lexion_770_Vario1200.Vario1200
    Register vehicle type: FastCoupler.FastCoupler
    Register vehicle type: Fendt615.fendt615LSA
    Register vehicle type: Fendt615.BuyableTwinWheels
    Register vehicle type: Fendt924Vario2.Vario924
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: Fliegl_DK18088darkgreen.Fliegl_darkgreen
    Register fruittype: fertilizer
    Register fruittype: manure
    Register fruittype: liquidManure
    Register fruittype: seeds
    Warning: Specialization trailer now needs the specialization fillable
    Error: Not all prerequistes of specialization trailer are fulfilled
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: GIANTSContest2011_Fendt930vario.vario930TMS
    Register vehicle type: GIANTSContest2011_Fendt930vario.fendtWeight
    Register vehicle type: GIANTSContest2011_Kverneland_NG_S_601_F35.F_35
    Register vehicle type: GIANTSContest2011_Kverneland_NG_S_601_F35.DF_2
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: GIANTSContest2011_PoettingerJumbo10010Combiline.Jumbo10010
    Register Variable: BaseMission.modMapShovelTrigger
    specialization ModMapFruitregister by Hewaaa
    Register vehicle type: Ifkos_Silagezug_muss_NICHT_entpackt_werden.TGXASW
    specialization ModMapFruitregister by Hewaaa
    Register vehicle type: Ifkos_Silagezug_muss_NICHT_entpackt_werden.Fuhrmann_FF
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: KroneBigM500v2.kroneBigM500
    register fruit type: manure
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: MAN_TGX.TGX
    Map: BGABunker v1.3 loaded
    Map: BGASilo v1.4 loaded
    Register filltype: silo
    Map: BGASiloChaff v1.2 loaded
    Map: BGASiloGras v1.2 loaded
    register fruit type: greenwheat
    register fruit type: potato
    register fruit type: milk
    register fruit type: liquidManure
    register fruit type: manure
    register fruit type: manure
    register fruit type: liquidManure
    register fruit type: milk
    Loaded: Moneycheats
    Script loaded: ShowWorkersOnPDA.lua
    Script loaded: MultiplePricesSilosInPda.lua
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: PoettingerAlpha.PoettingerAlpha
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: PoettingerX8.PoettingerX8
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: StrautmannGigaTrailer2246DO.Strautmann2246
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: Veenhuis1asser.Veenhuis
    Register vehicle type: Veenhuisbouw.Injecteur
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: VeenhuisContainer.Veenhuiscontainer
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: Veenhuistridem.Guellezubringer
    specialization beleuchtung v3 by Sven777b
    Register vehicle type: VeenhuisVMA.VeenhuisVMA
    Register vehicle type: VHEuroject.Euroject
    inizialized courseplay files
    C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/ZZZ_courseplay/start_stop.lua
    Helfertools by rafftnix loaded
    tipAnywhere pridan do AgrolinerTUW20.AgrolinerTUW20
    tipAnywhere pridan do StrautmannGigaTrailer2246DO.Strautmann2246
    tipAnywhere pridan do Ifkos_Silagezug_muss_NICHT_entpackt_werden.Fuhrmann_FF
    tipAnywhere pridan do trailer
    tipAnywhere pridan do Ifkos_Silagezug_muss_NICHT_entpackt_werden.TGXASW
    tipAnywhere pridan do Fliegl_DK18088darkgreen.Fliegl_darkgreen
    tipAnywhere pridan do AgrolinerHKD302.hkd302
    tipAnywhere pridan do AgrolinerContainer.AgrolinerContainer
    tipAnywhere pridan do forageWagon
    tipAnywhere specialization registred
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 5.32 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.89 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.45 ms)
    C:/Users/Alexander/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Berg_und_Tal/map01.i3d (52.01mb in 19419.62 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 1.11 ms)

    Sorry, ich kann se halt nicht wirklich auslesen. :ugly:

    Moin...:S

    Ich bin am Verzweifeln. :D Ich hab gestern LS auf meinem Notebook installiert und hab wegen der Sache mit der Shoutbox gestern doch nicht mehr gezockt. :ugly: So ich hab jetzt eben Genis Berg und Tal mit den Mods, die ich dafür ausgesucht hab in den Modsordner getan, Spielstand 1 ausgewählt, auf einfach, alles normal halt, wenn man nen neuen Spielstand anfängt. Aber mein Laptop will die Map partout nicht laden. Erst ist alles normal, dann wird die Maus wieder "sichtbar" und lädt, sprich bei mir ist es ein sich bewegender Kreis (ich hoffe, man versteht, was ich meine). Ich hab auch schon Hardware-Profil auf Low gestellt und alles. Keine Ahnung, mein Laptop ist von der Grafikkarte, Arbeitsspeicher und so her auch besser als mein alter PC, ich versteh einfach nicht, woran das liegen kann. ;(

    Gut, ihr wisst wahrscheinlich wieder wie immer bescheid. Danke im Vorraus. LG Alex. ;)

    Warte mal ein Jahr ab, dann darf ich Moped fahren. Dann tune ich auf 60 und dann tucker ich an einem Wochenende zu dir. Ehrlich, wenn ich bis dahin ein ordentliches Moped und nen Anhänger hab, mach ich das. Kasten Bier hinten auf den Anhänger und los über die Dörfer. :lol: :D :thumbup: :ugly:

    Ein letztes mal vielen, vielen Dank an euch alle. :) Würdet ihr in meiner Nähe wohnen, würd ich jetzt schön ein ausgeben, aber das geht leider nicht. :D Naja vielleicht geb ich ja ne Runde Gleaner Super 7 und/oder Scheune ans Team aus, wenns denn irgendwann mal fertig wird und ihr dürft als erstes exklusiv testen. :lol: Ja ich weiß, das ist nicht das beste, was man ausgeben kann, aber was solls. :D

    Also nochmal vielen Dank an alle, die mir gratuliert haben. Mit so vielen Leuten hätte ich nicht gerechnet. :thumbup:

    Edit: Shit, ich hab selber Smileyspam begangen...4 Zeilen und 5 Smileys. Schade aber auch. :D <--- NR. 6!

    Danke für die ganzen lieben Glückwünsche. :) Ich freu mich echt grad nen Keks, was ich hier für ein Super Forum letztes Jahr gefunden hab. :D

    Ich hab spanisches Bier von meiner Schwester bekommen...ist das ein Zeichen? :D

    Ach und Gerrit? Jetzt sind wir gleich auf. :lol:

    Nein also das glaube ich nicht, dass dann hier alle nur die Standartmap spielen. Das hab ich bei LS11 auch immer gedacht und ab Dezember wurd sie langweilig. Also man kann sie bestimmt länger spielen, als die bisherige Map, aber immer glaub ich nicht, überlegt mal: da würde ein nicht ganz unerheblichter Teil der Faszination LS wegbrechen. Mappen ist nicht umbedingt schwer (gewesen bis jetzt) und das konnte jeder lernen, ich glaub nicht, dass Giants da so hart ins Gericht geht und sagt "Nein, jetzt wird Mappen eine unlösbare Aufgabe für die, die sich nicht super gut auskennen". Also "normale" Maps, ohne spezielle Funktionen wird es auf jeden Fall weiterhin geben, fragt sich nur, wie Giants das lösen will, damit das Mappen weiterhin recht einfach bleibt. Denn Land- und Gebäudekauf...da muss man ja schon Freiflächen haben (das wird wohl das geringste Problem sein) und vorallem muss man im Spiel ja merken, wo man was plazieren kann und was nicht. Also das wird glaub ich nicht so ganz leicht, aber da wird es bestimmt genug Tutorials geben, also das sollte schon irgendwie klappen. :thumbup:

    Aber ich glaub den ganzen Tag nicht, dass das Mapping jetzt komplett wegfällt, nur weil es jetzt ein paar mehr Funktionen gibt. Das wäre ein riesiger Rückschritt. :huh:

    Ääääähm Maik? 20 Treckermarken finde ich bisschen seeeeehr unwahrscheinlich. :lol: Es gibt Case, Deutz, Lamborghini, Same, Lindner und noch Schlüter und Kramer. Das wären die Schlepper. Dann halt noch Weidemann aber die bauen Hoftracs. Und Fendt ist schon im Agrarsimualtor, die werden mit Sicherheit nicht beim LS dabei sein.

    Über 20 Hersteller ist logisch, aber doch keine 20 Treckermarken, hier oben! :pillepalle::D

    Ja das finde ich auch gut, dass die Maschinen Unterhalt kosten. ABER: 600€ am Tag finde ich ein bisschen viel, klar ist das von Gerät zu Gerät anders, aber auch für die großte Maschine ist das zu viel. Dann lieber Kosten für Reperatur bezahlen. Dass zum Beispiel der Drescher in der Erntezeit kaputt ist und je nach dem wie groß der Schaden ist, man warten muss bis er wieder heil ist und man dann bezahlen muss. :thumbup: Oder dass man es auch selbst reperieren kann und es dann günstiger ist. Geil wäre auch, wenn man Geräte auf Raten kaufen könnte und dann mit Zinsen oder so...:rolleyes: Leider alles nur Träume. Aber immerhin schonmal gut, dass sie das Finanzsystem vom SRS übernommen haben. So kommt etwas Realität und vor allem auch mehr Strategie ins Spiel.

    Geil wäre es auch, wenn man sich überlegen könnte, ob man ne Kuh oder nen Bullen kauft, den dementsprechenden Stall baut und sich dann auf Milchvieh oder Mast "spezialisiert". Das wäre nicht schlecht, wenn es schon keine Schweine im Spiel gibt. :thumbup:

    Ich will mir, mal wieder, nicht alles durchlesen. Ich sage auch, selbst mit Ankündigung oben auf der Seite schaffen wir MAXIMAL 200. Einfach abwarten. Wenn LS13 (endlich darf man das Wort in den Mund nehmen) rauskommt, wird der Rekord an dem Tag (oder am Tag danach) 100%ig geknackt werden. :thumbup:

    Niiiiiiiiiiceee!!! Wie geil ist das denn?? Sorry für den ungewollten und unkontrollierten Emotionsausbruch, aber ey wie geil ist das?? :lol: Richtig geile Maschinen und vorallem: MARKENAUSWAHL!!! Geil, geil, geil!

    Falkental ♥ - Das ist Musik in meinen Ohren. :lol: Also Kirchberg kenn ich jetzt nicht, aber von der Falkental weiß ich, was du kannst. ;) Freut mich, sojemanden im Team zu haben, herzlich Willkommen auch von mir. :)


    Und ein Sechzger? Sehr gut, das ist zumindest schonmal besser als son Roter! :D

    Schaut nett aus, ein Dorf bei uns in der Nähe heißt Beckdorf, war schon leicht verwirrt. :lol: Ich weiß nicht, ob das mit der Kuhweide funktioniert, wenn das Terrain nicht eben ist, da würd ich mir ein bisschen Sorgen machen...:S Aber ja, ich bin gespannt wie sich die Map entwickelt, weiter so. :)