die uv fehler kannst mit maya beheben, du musst dein objekt nach maya holen und dort denn bearbeiten, die uv´s im uv editor in das raster schieben so das sie eben in den kordinaten von -8-/8 liegen. musst halt darauf achten das deine texturen nachher nachem neu drauf legen nicht verzerrt sind, sprich das sich die texuren nicht verwischen.
du wirst aufjedenfall die texturen neue auflegen müssen wenn du dein objekt nach maya geholt hast. weil wenn ich es richtig im kopf habe, beim exportieren vo i3d nach obj die texturen nicht mitgenommen werden.
Die anderen werden dir hier sicher auch noch ergänzt zu helfen können, gegebenfalls meinst korrigerien bzw erweitern.