Beiträge von Claas_Evolution

    Hy Com!

    Auch der liebe Chris benötigt mal wieder Hilfe in Form eines Support-Threads. :rolleyes:
    Hoffe einer von euch hat sowas schonmal zu Gesicht bekommen..

    Schilderung:

    :>: Habe mir letztens eine Leere Map herunter geladen. Ich meinte zu wissen, dass diese Fehlerfrei ist. ^^
    :>: Meine LS13 Seven Hills habe ich Exportiert, und in die neue Importiert - mitsamt Sublayers und Layers, Früchte usw.
    :>: Heute habe ich sie endlich ins Spiel gebracht - nur noch wenige Errors zu fixen.
    :>: Dan sehe ich im Game/im Editor das hier:

    2014-12-27_15h45_36.jpg2014-12-27_15h45_44.jpg2014-12-27_15h47_25.jpg


    Früchte (also wirklich nur Früchte) werden falsch dargestellt - Sublayer, also Verzierungen ohne Wachstum dagegen komplett normal. Früchte besitzen aber die Std. Einträge von Bjornholm.

    Ich habe bereits alle IDs sowie die blockShapeId 3x Nachkontrolliert - alles ok. :hmm:
    Hier trotzdem nochmal die Layer Einträge. vl. fällt ja einem von euch was auf..

    FoliageSubLayers

    [xml]<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="17" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="62;63;64;65;66;66;66;67;68" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.5" width=";0.25;0.5;0.9;1.9;1.9;1.9;0.9;1.1" height=";0.25;0.5;0.9;1.3;1.3;1.3;0.9;1" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.1" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId=";1;2;3;4;4;4;5;6;"/>


    <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="114" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="66" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="7"/>


    <FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="93" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnit="1" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.4;0.65" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007" blockShapeId=";8;9;10"/>


    <FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="41" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="74" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="7"/>


    <FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="33" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="62;76;77;78;79;79;79;80;81" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width=";0.25;0.6;1.4;1.6;1.6;1.6;1.2;1.6" height=";0.25;0.6;1.4;1.6;1.6;1.6;1.2;1.6" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId=";11;12;13;14;14;14;15;16;"/>


    <FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="17" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="62;83;84;85;86;86;86;87;88" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.5" width=";0.25;0.5;0.9;1.9;1.9;1.9;0.9;1" height=";0.25;0.5;0.9;1.3;1.3;1.3;0.9;1" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId=";17;18;19;20;20;20;21;22;"/>


    <FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="91" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="86" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.05" numStates="15" blockShapeId="7"/>


    <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="34" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="62;90;91;92;93;93;93;94;95" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.3" width=";0.875;1.25;2.25;2.9;2.9;2.9;2.25;2.9" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;2.5" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.25" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.88e+007" blockShapeId=";23;24;25;26;26;26;27;28;"/>


    <FoliageSubLayer name="maize_windrow" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="1070" cellSize="8" viewDistance="180" objectMask="65520" distanceMapIds="66" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="0.9" width="1" height="0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8" widthVariance="0" heightVariance="0.01" horizontalPositionVariance="0.1" numStates="15" blockShapeId="1"/>


    <FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="93" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds=";9;9;9" distanceMapUnitSizes=";128;128;128" minDistanceColorDifference="0.027451 0.027451 0.027451" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnit="1" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.5;0.65" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" growthNumStates="4" growthStateTime="3.6e+007" blockShapeId=";8;9;10"/>


    <FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="4" materialId="100" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="98" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.3" height="0.4;0.44;0.48;0.52;0.56;0.6;0.64;0.68;0.72;0.76;0.8;0.84;0.88;0.92;0.96" widthVariance="0" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="15" blockShapeId="7"/>


    <FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="89" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="100;101;102;103;104;105;;;62;100" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;;;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.33" width=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.5" height=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.5" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.15" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="6" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId=";29;30;31;32;33;;;;34;"/>


    <FoliageSubLayer name="potato_haulm" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="42" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="107" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="35"/>


    <FoliageSubLayer name="sugarBeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="88" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="62;109;110;111;112;112;112;113;62;62" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width=";0.289;0.5;0.55;0.65;0.65;0.65;0.7;;0.8" height=";0.289;0.5;0.55;0.65;0.65;0.65;0.7;;0.8" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.07" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007" blockShapeId=";36;37;38;39;39;39;40;;41;"/>


    <FoliageSubLayer name="sugarBeet_haulm" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="99" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="65520" distanceMapIds="115" distanceMapUnitSizes="128" repeatLastDistanceMap="true" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="35"/>[/xml]



    Wäre sehr Interessant, wenn sich einer einen Reim daraus machen könnte, den ich hab absolut keine Lust nochmal alles in eine Leere Map zu verschachern :/
    Bitte, Danke!!


    Chris

    Hallo Jungs (..und Mädels) :P

    Ich bin gerade so Euphorisiert, dass meine Map InGame gestartet ist, dass ich diesen Post mit einem kleinem Update verfassen musste :)
    Lange ist es her, seit ich Begonnen habe diese Map aufzuziehen - genau genommen war es der 31.12.2013. Diese Map sollten ein Ausdruck meines, im Herzen stattfindenden, Realismus und meiner Phantasievollen Gelassenheit werden.
    Wenn ich heute so über die Map Blicke ersehe ich diesen drang nach meiner Ausdrucksweise der Seven Hills Map :rolleyes:

    So nun genug der sinnlosen sinnlichen Worte .. xD
    Die Map hat lediglich noch ein paar Errors und etliche Warnings die ich diese Woche noch zu beheben versuche. Auch stellt sich mir gerade ein kleines Layer Problem in den Weg, was man am ein oder anderen Bild auch erkennen kan (Kahle Stellen). Da wir aber eh so ein gutes Mapper Team beherbergen, sehe ich dem ganzen mit Gelassenheit entgegen.
    Aktuell muss noch der Hof, das Verkehrsnetz und die Felder fertiggestellt werden - auch habe ich in LS13 ja wirklich sehr viele Features verbaut, diese ich auch noch zum Laufen bringen muss, bevor`s an die Fertigstellung heran geht.
    Wenn die Lust so bleibt, wie ich sie momentan spüre sehe ich da aber keine all zu lange Wartezeit mehr für euch :saint:

    Nun den ..



    Euer Chris
    aka
    Claas_Evolution

    Also nochmal kurz zum Verständnis:

    • Du willst, dass deine gekauften Fahrzeuge auf dem Hof anstatt dem Händler erscheinen
    • Du hast die StorePlaces vom Hof auf ein Feld verschoben, die Gekauften Sachen landen aber trotzdem .. (Wo?)
    • Dein Bild zeigt einen StorePlace auf einen Parkplatz

    .. meine Post dazu:

    • StorePlaces (und zwar wirklich alle 3!!) einfach auf den Hof verschieben (Strg+B)
    • Warum hast du die StorePlaces auf ein Feld verschoben, wenn sie doch auf dem Hof sein sollten?
    • Dein Bild wiederspricht sich auch absolut deiner Beschreibung - Sehe da weder Feld noch Hof ^^



    Ist jetzt absolut nicht böse gemeint, aber mich verwirrt das alles extrem. Du beschreibst Dinge die sich im nächsten Satz/Bild wieder widersprechen. :wacko:
    Wie ich schon geschrieben habe: Wirklich alle StorePlaces verschieben, wo du sie hin haben willst und per neuem Savegame mal schauen was sich getan hat (Müsste aber auch mit dem alten hin hauen .. )
    Wenn`s wirklich dan auch nicht geht, mal alle StorePlaces löschen und neu aus der Std. Map Importieren ...


    Chris

    :>: Einen kleinen Satz für dich zu Beginn: Warten, warten und .. Warten bis alles auch im neuem LS raus kommt, was du im 13er gehabt hast ;)

    Alles was schon draußen ist, kannst du dir Problemlos austauschen wenn die Map Konvertiert ist, was noch nicht für den 15er Released wurde, muss noch Konvertiert und Bearbeitet werden dies liegt aber meist im Ermessen des Modders wie, wann und ob er dies macht. Bei Manuels BGA kann ich dich aber beruhigen, was man ja so mitlesen kann, hat er sein Meisterwerk noch längst nicht aufgegeben. :)

    :>: Was die Restliche Map betrifft: Viel Geduld - je nach Komplexität der Map mehr oder weniger viel.

    Neue Warnings, keine LS13 Shader funktionieren mehr, Scripte (nicht alle) müssen angepasst werden, die Map muss in den neuen GE rein, etc etc etc.
    So eine Map ist jedenfalls keine "Ein, Zwei Klick Konvertierung" wie im Giants Interview mal die Rede war. :wacko:

    :>: Ich kann dir mal schreiben, wie ich das gemacht habe, bzw mache:

    • Neue, leere Map laden
    • ModDesc, Briefings, Lua usw. im Hauptordner der Map um-/überschreiben
    • "models", "map01" "textures" usw. der alten Alpental in die neue, Leere Map kopieren
    • Alpental im alten GE öffnen
      3,4 TGs markieren und Exportieren (in den Models Ordner der leeren Map)
    • Mit dem Notepad öffnen und Pfade anpassen, bzw. Shader diese noch nicht zu haben sind löschen (Shaderzuweisung: customShaderId="ZAHL"<File fileId="182" filename="Shader/bunkerSiloSilageShader.xml".....)
    • Sobald das Exportierte im neuem GE Fehlerfrei ist: In die neue, leere Map Importieren
    • Sobald dies alles geschehen ist, kann man dan nach und Nach den Namen, die Foliages usw. anpassen ...


    Jap .. ist mit etwas mehr Aufwand verbunden diesmal :rolleyes:


    Chris

    Ich würde das nicht so überkompensieren, Max, dies liegt mit absoluter Sicherheit am Vor-Weihnachtsstress den wir sowieso alle in uns haben :saint:

    Trotzdem ist es gut, dass mal ein Außenstehender der zZ. nur mit liest, ein paar Takte dazu aufbringt. Meist merkt man erst gar nicht, welch ein Ton im Post angeschlagen wird bis es schon zu spät ist und man zum schlichten schon wieder einen weit tieferen Ton anbringen muss.

    Ja! Auch in der geschriebenen Sprache gibt es einen Tonfall.
    Meist ist dies im Internet doch etwas schwer den geschrieben Text so rüber zu bringen, wie man ihn Tatsächlich meint - die meisten können dies auch ohne Internet nicht.
    Wer im Sozialen Netzwerken, Foren, Chats oder anderswo Tag Täglich Positiv unterwegs sein will, muss von Haus aus einfach schon recht viel Geduld und Menschlichkeit mitbringen.. Geschriebene Texte sind, wie schon erwähnt, einfach viel schwerer zu Übersetzen wie gesagte Worte..

    Als Teammember oder auch als User: Den guten Umgang Untereinander sollte man niemals schleifen lassen, da hast du absolut recht. Meist sollten auch diejenigen diejenigen mehr Geduld und Netiquette mitbringen und aufweisen, die am Längeren Hebel sitzen - Dies erwartet man auch von Ihnen. Das müssen aber (aufs Forum bezogen) nicht unbedingt Team-Mitglieder sein ;)

    Geduld und Einfühlungsvermögen ist eben eine Tugend die nicht jeder hat :rolleyes: - deshalb muss noch mehr auf das passende Netiquette acht gegeben werden, den: (wie ja bekannt ist)

    Wie man in den Wald hineinschreibt, so schreibt er auch zurück



    Christian

    Naja so weit ich mich noch erinnern kann sind das keine Funktionen in dem Sinne ..
    Dort läuft alles über die TG der Animals - sofern sich diese nicht geändert haben (einfach mal schauen) dürfte der Einbau ziemlich gleich bleiben..

    Reine Vermutung natürlich ;)

    Hab den Stall auch auf meiner Map, jedoch noch nicht getestet - einfach so übernommen..

    Gebäude, nämlich Gebäude diese keine Funktion mit sich bringen, kannst du anstandslos im neuem LS verwenden.
    Einmal mit dem neuem GE abgespeichert und weg ist die einzige Shape Warning die dir auffallen wird ;)

    Wenn du die Gebäude/Objekte in eine neue Map Importierst ohne vorher mal abgespeichert zu haben, passiert durch das speichern der Map auch das selbe. ;)


    So war das auch schon von LS11 nach LS13 .. wussten nur viele nicht :)

    Liebe Modding-Welt(ler)!


    :>: Eine gefühlte Ewigkeit ist es hier, seit ich hier das letzte mal gepostet habe.
    :>: Nun darf ich euch mit Freude noch eine kleine Gute Nacht Nachricht da lassen:


    Ich habe mir heute den ganzen Samstag um die Ohren gehauen, damit auch der neue Giants Editor Seven Hills-tauglich wird - Naja besser man dreht den letzten Teil ein wenig :whistling:
    Fertig selbstverständlich noch nicht ganz, jedoch schon so weit, dass die Map wenigstens zu sehen ist - und all deren Orte und Features.

    Somit freue ich mich, dass ich euch ab morgen wieder neue Bilder Posten kann, und somit diesen Thread etwas Updaten darf - auch das Release Datum ist nicht mehr in so weiter ferne, da noch in LS13 Zeiten viel geschehen ist, dass ich hier gar nicht mehr Postete. :P


    :>: Somit:


    Projekt nicht mehr Pausiert!