Beiträge von Claas_Evolution

    Thumbnails sind in der Galerie seit heute Vormittag verbaut, hoffe du hast das gemeint. Welchen Direktlink für Foren meinst du denn? BBCode is angegeben und der Direktlink auch.

    Wie dir die anderen, über mir, schon geschrieben haben, hast du wohl nicht das gleiche wie ich gemeint.
    Also ich erklär dir das nochmal per Pic`s:


    Das sind die 2 Links die ich Persönlich immer für Foren nutze:


    Für dieses Große Bild habe ich den Unten Markierten Link benutzt (DL für Foren)

    Will ich ein kleines Vorschaubild hier einfügen, nehme ich den oberen Markierten Link (Thumbnail für Foren)
    Das sieht dann so aus:





    Und das sind die Sachen dir mir bei euch Fehlen.
    Ich erlaube mir jetzt mal zu sagen, dass man so etwas Nachtragen könnte!? Wenn Ja, schmeiße ich abload.de raus, und komme zu euch  :)


    Du musst unter den Eigenschaften die Admin-rechte auf dich übertragen:

    Das schon gemacht? Eher nicht, weil bei mir hat es auch gerade funktioniert


    Zuerst die Rechte - Dan auf dem Desktop verschieben - Alles Ändern - Speichern - Hinüber schieben - Überschreiben - Ja


    So machst du das - wie gesagt, hat bei mir auch gerade funktioniert  ;)


    EDIT:

    Ich muss jetzt weg, Drück dir die Daumen, dass du es schaffst! Machs so wie ich dir beschrieben, habe dann kann nichts schief gehn  ;)

    Es wäre schon Möglich, ja (nur ein paar Klicks) aber dir ist schon bewusst, dass der MP dann nicht mehr funktioniert?
    Wieso machst du dir nicht einfach ne Mod Map darauf, und schaltest das Verdorren da aus? Kannst dann ja bei deinem Savegame Problemlos weiterspielen!

    Hier ein gutes Video um deine Mod Map zu erstellen:

    Ls13 Map erstellen Tutorial [DEUTSCH] [HD] - YouTube


    Und hier kannst du raus lesen, wie du das Verdorren ausschaltest:

    [LS13] Verroten ausschalten


    Hoffe ich konnte dir dabei helfen!

    Du kannst das natürlich auch bei deiner Standartmap unter C/Programme(x84)/Ls13/data/maps/map01.i3d mit dem Notepad öffnen und die entsprechenden Zeilen dort ändern

    Also hier habt Ihr mal meine Meinung dazu:

    Idee selbst und Umsetzung: 1-
    Finde die Idee gut, eine ganz eigene Online LS Galerie zu besitzen.

    Aber:

    http://ls-image-hosting.de/upload/cp_logo.png ====> Direktlink
    =======> BB Code

    <a href="http://ls-image-hosting.de/imageviewer.ph…=cp_logo.pngid="><img src="http://ls-image-hosting.de/upload/cp_logo.png"/></a> ===> Html Code




    Mir, Persönlich, fehlen da einfach die Thumbnails und der Direktlink für Foren.
    Sollte das noch geändert werden wechsel ich von abload.de zu euch  :thumbup:


    Und wie schon erwähnt ... MEINE Meinung..

    Damit die MistTexture im Spiel erscheint muss man meines Wissens noch eine .zip zusätzlich in ModOrdner haben, nennt sich GuelleMistMod.zip

    Das hab ich dir aber in der PN auch schon gesagt, als ich sie dir eingebaut habe =)
    Sorry für den MD Fehler - wie schon gesagt, hatte ich keine Zeit zum testen!


    EDIT:

    @tobsel: Wieso nicht? Ich kann Sie doch auch im Editor öffnen?

    Hy Com.!


    Ich bin gerade dabei, mir Maya ein wenig näher zu bringen. (Momentaner Wissensstand Maya: 0.01%) :)
    Nun sehe ich mir gerade ein TUT an. Bei diesem TUT (großes Bild) sieht das Haus anders aus, als bei mir (kleines Bild, rechts Oben).
    Habe ich da eine Einstellung vergessen, bzw. falsch eingestellt?


    Danke, schon mal!

    Ich zeig euch hier mal einige MoDDesc und .xml Spielerein die machbar sind, ohne das man Modder ist ;)

    Was heißen soll: Einen Mod aufrüsten, tunen, anpassen oder wie ihr das auch nennen mögt. Man schnappt sich seinen Mod (muss nicht unbedingt entpackt werden!) Öffnet diesen und sucht sich die 2 Einträge "ModDesc" und die Fahrzeug ".xml" - diese ist meist auch so benannt die der Mod - und öffnet diese mit einem Textprogramm ==> Empfehlung von mir: Notepad++

    ModDesc:

    Von wem ist der Mod?: <author>NAME HIER REIN</author>

    Welche Version?: <version>VERSION HIER REIN z.B. 1.5</version>

    Beschreibung im Shop: </description>BESCHREIBUNG</description>

    Name im Shop: <name>MODNAME</name>

    Richtung vorm Shop beim Kauf: <rotation>0 ODER 1</rotation>

    Preis Shop: <price>Preis hier rein</price>

    Unterhaltskosten pro Tag: <dailyUpkeep>Unterhalt hier rein</dailyUpkeep>

    Händlermarke Shop: <brand>$l10n_shopItemBrand_Marke z.B. John Deere hier rein</brand>

    Gerätetyp Shop: <machineType>TYP HIER REIN z.B tippers</machineType>


    xml. :

    Geschwindikeit: SIEHE ERKLÄRUNG UNTEN UND BILD

    Füllvolumen: <capacity>ZAHL HIER REIN</capacity>

    Füllbare Fruchtsorten: <fillTypes fruitTypes="TYP HIER REIN z.B. water" /> ====> Siehe dazu auch hier: Klick

    Silagefunktion zufügen (für Kipper): <allowFillFromAir value="TRUE ODER FALSE HIER REIN"/>

    Soundverzeichniss oder Lautstärke: <fillSound file="$data/maps/sounds/siloFillSound.wav" volume="ZAHL" />

    Maximale Tempomatstufe wechseln: <maxSpeedLevel value="ZAHL VON 1-4 HIER REIN"/>

    Tankvolumen: <fuelCapacity>ZAHL HIER REIN</fuelCapacity>

    Dieselverbrauch: <fuelUsage>ZAHL HIER REIN</fuelUsage>

    Kraft, die von oben wirkt: <downForce>ZAHL HIE REIN</downForce>

    Bremskraft: <brakeForce>ZAHL HIE REIN</brakeForce>

    Soundverzeichnisse:

    Abladegeschwindigkeit: <grainTankUnloadingCapacity>ZAHL HIER REIN<grainTankUnloadingCapacity>

    Dreschertankvolumen: <grainTankCapacity>ZAHL HIER REIN</grainTankCapacity>

    Dreschbare Früchte: <grainTankFruitTypes fruitTypes="FRÜCHTE HIER REIN" />

    Bei Regen Dreschen: <allowThreshingDuringRain>TRUE ODER FALSE HIER REIN</allowThreshingDuringRain>

    Ertrag: <fillScale value="ZAHL HIER REIN" />

    Entlademenge (z.B. Mist,Gülle): litersPerSecond="ZAHL HIER REIN" />,

    Auffüllgeschwindigkeit: <fillLitersPerSecond>ZAHL HIER REIN</fillLitersPerSecond>



    Natürlich gibt es noch x-tausend andere Änderungen an der .xml dies sind jedoch die "Wichtigsten"



    Ein paar "nicht so extrem Wichtige" erklär ich euch mal so:


    accelerations Beschleunigungsverzögerung
    brakeForce Bremskraft
    massScale value Gewicht des Getreides im Anhänger
    rotMax/Min Lenkeinschlag
    suspTravel Federweg
    spring Härte der Federn
    damper Desto höher der Wert umso weniger springt das Fahrzeug herum
    lateralStiffness Desto höher der Wert umso gerader fährt das Fahrzeug
    minRpm Minimale Drehzahl
    maxRpm Maximale Drehzahl
    maxTorques Kraft, die in den 4 Tempomatstufen verwendet wird
    rotSpeed Lenkgeschwindigkeit
    forwardGearRatio Übersetzung vorwärts
    autoRotateBackSpeed Geschwindigkeitsfaktor des Lenkeinschlages beim zurückschlagen des Lenkers
    backwardGearRatio Übersetzung rückwärts
    rpm und torque Abschnitte bis Drehzahl mit der Kraft
    deceleration Drehmomentabfall wenn die Geschwindigkeit Nachlässt
    backwardDeceleration Drehmomentabfall beim Rückwärtsfahren wenn die Geschw. nachlässt
    mass Trägheit der Räder


    Da ich Mapper bin und kein Modder, wusste ich das natürlich nicht alles vom Kopf aus -
    Hab aus einigen Seiten was zusammen gesucht und mit eigenen Worten
    (KEIN COPY&PASTE!!) hier reingeschrieben!


    Wenn jemanden noch was einfällt was ich hier Vergessen habe - immer rein damit!
    Edit: Farben geändert, für diejenigen die ein Helleres Thema benutzen! Dafür geht ein Dank an Patrick, der mir den Tipp gab! :thumbup: