hmm ok werde ich machen.
sind die errors in der log für den anfang sehr relevant? ich sehe nur already exists for vehicle type, was für mich jetzt nicht so problematisch klingt. klar sollte am ende die log sauber sein aber sind andere dinge nicht wichtiger, damit der trecker erstmal sichtbar und kaufbar ist?
in der zwischenzeit habe ich mich ein wenig mit den i3dmappings vertraut gemacht.
zum glück gibts dafür nen exporter. (v0.2.0).
nur weis ich nicht wie ich das korrekt mit den funktionen verknüpfe.
die i3dmappings sollen doch die nodes ersetzen oder? aber woher weis ich welche node zu welchem i3dmapping geändert werden muss?
ich habe das gefühl das ich etwas wichtiges übersehen habe. in anderen posts sind die fahrzeuge meistens zumindest schon sichtbar im spiel.