Beiträge von nabi

    Zum ersten. Ich denke nicht das es fehler macht wenn du nur eine Sache einfügst.
    Sollte wie eine Fruchtsorte zählen. Aber am besten einfach mal Testen.

    Zu der Höhe. In der I3d musst du folgende Zeilen eintragen.

    Code
    <FoliageMultiLayer densityMapId="3002" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
              <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="3316" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="-0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="1" height="0.3" widthVariance="0.25" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1.0" blockShapeId="2" useShapeNormals="true"/>
            </FoliageMultiLayer>

    Dort sind folgende Einträge vorhanden:

    Zitat

    width="1" height="0.3" widthVariance="0.25" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1.0"


    Wenn du an denen Schraubst, könnte man die Höhe und Dichte bestimmt einstellen.

    Da kenn ich mich aber leider nicht aus.

    Die alternative dazu hab ich oben im Beitrag geschrieben. Der Xerion.
    Es gibt auch bestimmt noch einige andere Mods die gut sind bei denen das nicht passiert.

    Einfach mal Testen und gucken.

    ich denke eher das die Schwad Höhe nicht korrekt eingestellt ist

    Kann daran liegen was ich auch denke oder es ist eine falsche Textur.
    Müsste die foliage_grass_windrow_diffuse sein.

    Ich Poste hier mal deine Log.

    Damit du den Beitrag nicht "vollmüllst", gibt es oben in der Leiste den "SP" Button (spoiler).
    Dort kannst du die Log schön sauber verstecken.

    Sieht dann so aus und jeder kann sehen was ist.

    Spoiler anzeigen

    GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Jul 22 2013)
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    Application: FarmingSimulator2013
    Main System
    Core(s): 2 @ 1.6 GHZ
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Driver: NVIDIA PhysX Runtime
    Version: 2.8.4
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    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: ATI Radeon HD 5450
    Version: 4.2.12217 Compatibility Profile Context 12.104.0.0
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    max_texture_layers: 8
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Low (forced)
    View Distance Coeff: 0.750000
    Shadow Quality: 0.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Coeff: 0.750000
    Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
    Foliage View Distance Coeff: 1.000000
    Farming Simulator 2013
    Version: 2.0.0.4 Public Beta 2 PublicBeta2
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
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    Error: Failed to open xml file C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_VARIO724_Finale_PACK_DL/modDesc.xml'
    Error: Missing descVersion attribute in mod FENDT_VARIO724_Finale_PACK_DL
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    ### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
    Loading shader WAD 'C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 161 hashes, 232 shaders, 265629 bytes compressed
    data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 176.67 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.44 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.92 ms)
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_wheatTrigger1'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_wheatTrigger2'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_wheatTrigger3'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_wheatTrigger4'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_barleyTrigger1'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_barleyTrigger2'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_barleyTrigger3'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_barleyTrigger4'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_rapeTrigger1'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_rapeTrigger2'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_rapeTrigger3'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_rapeTrigger4'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_maizeTrigger1'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_maizeTrigger2'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_maizeTrigger3'.
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'farm_silo01_maizeTrigger4'.
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/alpen/map/map.i3d (32.93mb in 26114.38 ms)
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    --- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
    --- loading RealLights - specialization for RealLights by fruktor (http://www.eifok-team.de)
    [INFO::RealLights] deactivated for AmazoneSaemaschinenPack.amazone15001 ,because specialization beleuchtung31 is present!
    [INFO::RealLights] deactivated for AmazoneSaemaschinenPack.amazoneCayena6001 ,because specialization beleuchtung31 is present!
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    [INFO::RealLights] deactivated for Fendt828VarioV2_11.Vario828 ,because specialization beleuchtung31 is present!
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    [INFO::RealLights] deactivated for AmazoneSaemaschinenPack.amazoneD1 ,because specialization beleuchtung31 is present!
    Error: Failed to open xml file C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/savegame1/courseplay.xml'
    data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 212.33 ms)
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    Error: Can't load resource: C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/jaguar/Texur/towBall_diffuse.dds
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/jaguar/ClaasJaguar900.i3d (7.71mb in 674.90 ms)
    Error: UVs out of range [-8,8] rechtsShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] linksShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1474'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape347'
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ClaasOrbis750.i3d (4.35mb in 308.18 ms)
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    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ParticleSystem/ParticleSystem2.i3d (0.00mb in 1.05 ms)
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ParticleSystem/ParticleSystem3.i3d (0.00mb in 1.09 ms)
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ParticleSystem/ParticleSystem4.i3d (0.00mb in 1.10 ms)
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ParticleSystem/ParticleSystem5.i3d (0.00mb in 1.32 ms)
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Claas_Orbis_750_LS13v2/ParticleSystem/ParticleSystem6.i3d (0.00mb in 1.17 ms)
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    Warning: 'C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FlieglBull371/Fliegl371Bull.xml' has invalid fillType 'karotte'.
    Warning: 'C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FlieglBull371/Fliegl371Bull.xml' has invalid fillType 'karotte'.
    Warning: 'C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FlieglBull371/Fliegl371Bull.xml' has invalid fillType 'karotte'.
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_VARIO724_SCR_LS13_Final_AgoDL/FENDTVARIO724.i3d (22.04mb in 2107.94 ms)
    data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 47.12 ms)
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_CARGO_FORK_AGO_ls13/Fendt_fork.i3d (0.11mb in 13.54 ms)
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    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/FENDT_CARGO_5X90_v2_GREENL_S13_AGO/Textur/5X90CARGO.i3d (2.36mb in 162.87 ms)
    data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 45.29 ms)
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    data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 111.42 ms)
    data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 83.84 ms)
    data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 80.38 ms)
    data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 92.28 ms)
    data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 92.45 ms)
    Warning: Deleting object 'trigger' before all triggers are removed
    Lua: Unknown entity id: 3558 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(247) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/alpen/SampleModMap.lua(31) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
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    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(52) : onYesNo
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(943) : mouseEvent

    Was mir hier auffällt, ist deine Map. Die macht einige Fehler.
    Die evt mal rausnehmen und mit Standard Testen.

    Beim Jaguar hab ich wohl gestern selbst einen Fehler gemacht und den Link nicht richtig angepasst.

    Zitat

    Error: Can't load resource: C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/jaguar/Texur/towBall_diffuse.dds
    C:/Users/headhunterz/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/jaguar/ClaasJaguar900.i3d (7.71mb in 674.90 ms)
    Error: UVs out of range [-8,8] rechtsShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] linksShape'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape1474'
    Error: UVs out of range [-8,8] polySurfaceShape347'

    Werd versuchen die UV Error zu entfernen.
    Bekommst gleich ne fixed Version von mir per PN.


    mit Mehrere z.b wie LS 2013: Fendt Vario 724 SCR Standard Grün v 1.1 Fixed von T.I.F und ModHoster Teamwerkstatt Vario 200 -700 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
    | modhoster.de

    Diese haben meines Wissens nach das Problem mit der Kabine. Soll heißen diese Wackelt extrem beim Fahren. Ein Grund warum ich diese Mods nicht hab.
    Zum Silageschieben absolut zu empfehlen ist dieser Mod hier:
    LS 2013: Claas Xerion 3800VC v 1.1 Claas Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
    | modhoster.de


    Edit:

    Hab dir den neuen Jaguar per PN geschickt. Bei mir macht er keine UV Fehler mehr.
    Bevor du den in den Modordner schiebst, entferne bitte den/die anderen Jaguar.

    Geht jetzt wie es soll. Besser hab ich es nicht hinbekommen.
    Das Problem war das du zwar alles richtig eingefügt hast, jedoch einige Einträge nicht
    angepasst hast die der Lauffläche sagen wann, wo und wie sie sich bewegen sollen.

    Der kleine Logfehler is jetz auch weg. Solltest nicht damit zufrieden sein sag bescheid.

    Also willst du an den Mulcher einen Packer hängen?
    Und der Packer geht dann aber nichtmehr vom Mulcher ab?

    Wenn ja, dann wird diese Script vll garnicht benötigt sondern nur ein andres,
    wenn überhaupt.

    Guck dir mal diesen Mod an. Dieser würde so funktionieren wie du dir das vorstellst (hoffe ich doch mal).
    LS 2013: Rabe SKE400 und Multidrill Set v 2.0 aufgesattelte Sähmaschine und Kreiselegge Saattechnik Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
    | modhoster.de

    Es würde viel mehr bringen wenn du genau hier Schilderst was du willst.

    Im Beitrag kann man lesen das du die Zapfwelle raushaben willst
    und mir sagst du, du willst die Zapfwelle für einen anderen Mod verwenden
    um den dann auf beiden Seiten anzuhängen.

    Also entweder du erklärst uns Ausführlich! und evt. mit Bildern was du vorhast,
    damit andere Leute die Helfen wollen es auch verstehen
    oder du wirst hier nie Hilfe finden.


    So long

    Kannst du ein Bild vom Mod im GE machen? Besser gesagt vom Scenegraph damit man die Indexe der TT sieht?

    Edit:

    Schau dir mal die Moddesc an. Da haste wohl nen Eintrag bei den Specis vergessen.

    Dort fügst du nach <specialization name="cylindered" /> den Eintrag <specialization name="terraTrac" /> ein. Bitte nicht davor da sonst die LUA benötigte Sachen nicht läd.

    Das darfst du ohne weiteres nicht machen wenn es in einem Trigger war!
    In einem solchen Fall musst du dann eine TG erstellen und sie an exakt den selben Platz schieben, an dem das Fass war, sonst kommen die Indexe durcheinander.

    Entweder so, oder:

    An deiner Stelle würde ich die Alte noch funktionierende Map nehmen und von vorne anfangen.
    Ob es aber dann passt wenn du wieder etwas mit den Triggern machst, kann ich dir nicht sagen.

    Wenn du die nach der V2 gemacht hast, müsstest ja eigentlich nur noch abgucken und einfügen.

    Es geht bei deiner Map um die Indexe 14>13|3|5 und 14>13|3|6
    Hier mal zum vergleich. Guck dir die TG der Cowzone an.

    Dort hast du im vergleich mit deiner V2 etwas entfernt und nicht wieder genau da hingepackt.
    Wenn du sowas machst, bitte immer darauf achten das Trigger wieder dort sind wo sie vorher waren.

    An deiner Stelle würde ich die Alte noch funktionierende Map nehmen und von vorne anfangen.
    Ob es aber dann passt wenn du wieder etwas mit den Triggern machst, kann ich dir nicht sagen.