Man denkt sich ja nichts Böses, wenn man mal nachfragt und erst recht möchte man keinen Druck ausüben. Nehmt es doch einfach als Kompliment: Wenn keiner nachfragt, will es wahrscheinlich auch keiner haben und wenn es Nachfragen gibt, dann ist das Ausdruck der Vorfreude auf weitere tolle mods. Mehr nicht.
Beiträge von Rhochvryn
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Ihr solltet schon beachten WER euch antwortet, von Alex kam keine negative Reaktion dazu, nur weil ein User es in falschen Hals kriegt, zählt das nicht für alle.
Fand die Frage jetzt auch nicht aufdringlich.
Also Alex bin gespannt was noch so kommt!
Von Alex kam ein like zu dem fraglichen Kommentar ...
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Also ich sag es mal so, wenn jemand freundlich nachfrägt, dann sollte das in Ordnung sein. Es kommt immer darauf an wie man fragt.
Da hast Du recht, aber wenn DAS schon zu unfreundlich war, dann frag ich hier lieber auch nichts mehr. Der vermeintliche Faux pas wäre mir nämlich dann auch passiert, weil ich mir dabei nun wirklich nichts Böses gedacht hätte. Aber ich sag ja - hab ich wieder was gelernt.

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Sorry, ich frag nicht mehr.
Tja - hab ich jetzt auch gelernt: Eine vollkommen neutrale Frage nach dem Status ist heute scheinbar schon zu viel an Druck...
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Moin. Letzteres. Kartoffeldämme funktionieren nur in bestimmten Winkeln, meist nur 0, 45 und 90 Grad aber nicht mit beliebig vielen Bodenwinkeln.
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WAS für ein Gitarrensolo!
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Schön, dass der Nexat mal thematisiert wird. Als DLC wurde er ja leider in Grund und Boden kritisiert. Egal, wie geeignet er auch immer für diese oder jene Karte im LS 25 sein mag, finde ich es absolut genial, dass er es in den LS geschafft hat. Vor der Leistung von Vater und Sohn Kalverkamp aus Niedersachsen, eine solche Maschine quasi im Alleingang zu konstruieren und auf die Räder zu stellen und gleich die Landwirtschaft konzeptionell neu zu erfinden, kann man gar nicht tief genug den Hut ziehen und das sowohl was die Kreativität, als auch den Mut und die Erneuerungskraft angeht. Die eingestiegenen namhaften Hersteller geben ihnen Recht. Schön, dass auch der LS dieser genialen Maschine ein verdientes Denkmal setzt.
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Meine Favoriten im mittleren Größenbereich: Zwischen Harz und Heide sowie die Mecklenburgische Seenplatte. Etwas kleiner: Nordermarsch reloaded und Nordfriesisches Land.
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Die Chancen, dass Papa sich an der heißersehnten Switch 2 für Sohnemann finanziell beteiligt sind gerade von 0% auf 100% gestiegen.

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Ah jetz verstehe ich es.
Ja das ist ärgerlich.
Vielleicht Giants mal anschreiben, ob die da was machen weiß ich nicht.
Ich gehe davon aus, dass Giants das auch aufgefallen ist bzw. dass man dort auch Foren liest und daher den Fehler kennt. Deshalb meinte ich "Unverständlich": Den Fehler kennen und trotzdem im Update nicht beheben. Wirklich ein ärgerlicher (weil leicht behebbarer) Schwachpunkt in dem ansonsten so großartig gemachten DLC.
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Ich finde es eh merkwürdig das alle nach UE5 schreihen, denn es müsste dann auch Modder geben die mit dem System umgehen können.
Ich glaube, dass die meisten, die hier das Thema UE5 nachplappern, nicht mal ansatzweise verstehen, was das neben allen Verbesserungen an Restriktionen und Komplikationen nach sich ziehen würde. Gut, dass das mal jemand thematisiert.

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Wie meinst du?
Wenn man bei den Knicknasen die "Hauptfarbe" ändert, dann ändern die Kotflügel die Farbe, aber die Motorhaube bleibt schwarz. Damit ist es unmöglich, das Farbschema hellgelbgrün/olivgrün nachzubilden und damit kann man die Knicknase Generation II nicht konfigurieren. Das Farbschema gelbgrün - oliv - schwarz gab es nie und damit ist die Farbkonfig völlig sinnlos.
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Leider färbt sich bei den Knicknasen die Motorhaube immer noch nicht mit. Unverständlich.
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Und gleich müssense wieder blöde Nachfragen stellen: Können wir uns bei der Gelegenheit auch auch auf ein Hochdach freuen?

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Schwierig, wenn man den mod nicht kennt. Ich würde mir mal die .xml anschauen. Vielleicht ist es eine config, die Du dort auskommentieren musst. Die node hast Du ja aus dem GE. Ergänzend mal die movingTools und movingParts checken. Da müssten die Klappen ja dabei sein.
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Nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch. Das wolltest Du doch auch.

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Du wirst in der .xml etwas derartiges finden:
<cultivator useDeepMode="true">
<sounds>
<work template="defaultCultivatorLargeWork" linkNode="vector570_main_component1" volumeScale="1.2" linkNodeOffset="3 0 0" pitchScale="0.9"/>
<work template="defaultCultivatorLargeWork" linkNode="vector570_main_component1" volumeScale="1.2" linkNodeOffset="-3 0 0" pitchScale="1.2"/>
</sounds>
<directionNode node="vector570_main_component1"/>
<onlyActiveWhenLowered value="true"/>
</cultivator>Je nachdem, ob <cultivator useDeepMode="true"> wie hier auf "true" steht oder auf "false" ist es ein Tief- oder ein Flachgrubber.
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Da bist Du doch schon richtig. Und jetzt den Reiter Rigid Body aufklappen:
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Schau mal, ob beim Anhänger bei "exactFillRoteNode" im Reiter "Rigid Body" im Pulldown Menü die colli auf "EXACT_FILL_ROOT_NODE" eingestellt ist.
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Log ist clean, PickUp Animation läuft, initiale Befüllanimation im Ladewagen (große Markierung) finde ich grad noch nicht.
Also bei mir ließen sich über die besagte node beide effects verschieben und eindrehen. Ich hatte es extra getestet. Es war alles weg. Allerdings habe ich auch so viel rumprobiert, dass ich nicht ausschließen kann, dass ich noch was anderes gemacht habe. Wüsste ich allerdings nicht. Die Verdächtigen nodes findest Du aber sehr schnell in der .xml. Das geht einfacher als in der .i3d.
