tut mir leid, ich hatte ja nur gefragt ob der User schon eine Lösung für das Problem gefunden hat
Beiträge von zaro
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also blender weist ein material automatisch zu
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also in Blender hab ich jetzt mal den buildingShader.xml eingefügt und die variation auf USE_TEXTURE_ARRAY_COLOR_MASK gestellt, so wie beim original im GE auch. Ich probiere weiter rum, mal sehen ob´s klappt
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habe ich alles schon nachgemacht, funktioniert leider nicht
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es kommt nur die Fehlermeldung "Error: 'shop' (shop) doesn't have all required vertex attributes for material 'buildingsArray_mat'." ich bin am verzweifeln was mache ich falsch
die attributes sind genau gleich wie beim original
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ich habe genau das gleiche Problem!! Hast du schon eine Lösung gefunden?