Also erstmal schön, dass du diese Liste geschrieben hast.
aber ich würde den Negativen Punkt "-Polylastige Modelle" bei allen Programmen entfernen. Man kann nämlich in Maya genau so Polylastig bauen wie in Sketchup. Oder anders herum.
Dann würde ich bei Blender einen Negativen Punkt hinzufügen, denn das UV-Mapping ist dort im ersten Moment ziemlich Umständig.
Und was versteht man unter Schlechter Texturquallität?
Und noch ein Positiver Punkt für Blender: Es gibt dort auch eine große Deutsche Community, die gerne bei Fragen Hilft, und auch viele Deutsche Videotutorials.
Und Photoshop gibt es jetzt CS2 kostenlos zum Download. Ich habe aber noch nicht geteste ob dort das DDS Plugin läuft
so das wars erstmal von meiner Seite.
mfg madabub