Beiträge von Marvel

    Seit LS15. Und im 19 und 22 hatte ich einiges an Mods. Und wenn es ungefähr so einen gibt ist es mir egal und ich glaube nicht, dass der genau die gleichen Maße etc. hat

    Geht doch nicht um die größe

    Nur um das aussehen weiter nichts

    So muss weiter Bauen

    Eigene Mods zum DL ?

    Im 19 und 22

    Objekte oder Fahrzeuge und Geräte ?

    Dann kann man sich Besser ein Bild machen was Du so Baust

    ja und jetzt? Ich baue ja einige Sachen nach und baue meinen eigenen Stall

    Weil mir der Stall bekannt vor kam

    Weil so sieht der Stall nicht nach eigenbau aus

    Den es in älteren Versionen von LS und FS gab

    Muss mal meine Festplatten durch schauen dann Poste Ich mal ein Bild davon

    Kann aber dauern bei etlichen TB

    Hallo Marvel,

    ich habe es jetzt so ausprobiert wie du es geschrieben hast. Wenn ich das Objekt das ich direkt in der Karte setzen und nutzen will in der Placeable eintrage, habe ich es doppelt auf der Karte. Wenn ich es in der Placeable weg lasse dann erscheint es nur einmal, aber ich kann es nicht nutzen.

    Ist es überhaupt möglich zB Produktionen im GE zu platzieren die dann genutzt werden können oder muss ich das immer über die Placeable eintragen?

    Verbaue so schon Jahre lang Objekte

    Es sind nur 3 xml Einträge zu machen Pfade anpassen

    modDesc

    placeables

    und in der xml vom Bunkersilo weiter nichts

    Und im Giants Editor importieren und dort hin Platzieren wo man möchte und die werte in der placeables Eintragen Copy und Paste geht am schnelsten und muss nicht jeden Wert einzeln Eintragen

    Und das imprtierte Objekt in placeholders Ordner rein schieben

    und der Ordner muss mit

    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="Placeholders.onCreate"/>

    geregt werden

    Und das wars

    Und die Objekte können Alle da drin bleiben ( Auf Deutsch gesagt Frisst kein Brot ) ohne das irgendwas doppelt im Spiel erscheint

    Habe Ich das Richtig verstanden

    Du möchtest das mit Giants Editor in deine Map verbauen ?

    Also fest verbauen und die xmls über deine Map regen lassen ?

    Ich verbaue auch Alles mit und ohne Funktion im Giants Editor

    in der modDesc.xml den Pfad anpassen

    zb.

    <storeItem xmlFilename="maps/placeable/Ordner wo Alles drin ist was fest verbaut wird /xml/BGA_Keilsilo.xml" />

    und

    placeables.xml den Pfad anpassen

    zb.

    <placeable filename="$mapdir$/maps/placeable/Ordner wo Alles drin ist was fest verbaut wird/xml/BGA_Keilsilo.xml" position="20 40 -146" rotation="0 90 0" farmId="1"/>


    Und weiter Nichts dann funktioniert das ohne Probleme

    Das was was man dann moch beim Silo machen muss im Giants Editor das kein Schüttgut durch die Wände kommt

    muste dann auch noch machen Tipcolli malen

    Na dazu habe ich mittlerweile kein Elan zu.

    Wüsste jetzt auch nicht mehr was alles skaliert werden muss.

    Verstehe aber wirklich nicht wieso die Fehlermeldung kommt,

    laut den Kommentaren sollte der Fehler in der Map behoben worden sein....

    Bevor man da ewig rumbastelt

    Ist einfache Weg eine Neue Map zu erstellen

    Und auf die Kommentare naja würde Ich mich nicht verlassen

    Aber das must Du wissen

    Dann noch viel Erfolg beim Mappen

    Werde auch mal wieder weiter Bauen ( Map )

    Nein - das stimmt so einfach nicht. Das verbaute Objekt muss natürlich in der map enthalten sein, damit die Texturen verfügbar sind, aber das hat bo ja auch schon gesagt. Die i3d braucht es nach dem Verbauen in keinem Fall. Ich mach das ständig so.

    Wen man Objekte aus den Orginal Spiel nimmt ( zb.Platzierbare Objekte )

    Brauch man nur die xml Richtig regen weiter nichts in der Eigenen Map

    Da brauch man keine Texturen oder sonst was dazu

    Und bei Giants Editor 10 ist das noch etwas anders das zu verbauen

    Aber Ich verbaue das immer noch so wie Ich das seit Jahren mache ( seit LS 09 )

    Moin, am Einbau fester Objekte hat sich nichts geändert. Die i3ds können nach wie vor weg, weil sie nach dem Verbauen aus der i3d der Map geladen werden.

    Aber nur wen die aus dem Orginal Spiel sind ( egal welche Map )

    Und wen man die Pfade und was Alles dazu gehört Richtig dorthin gemacht hat