Kann Dir bestätigen das dem so ist. Am Besten schaut man permanent auf dei ClipDistances beim plazieren.
Kleinen Objekten wie Stohballen gebe ich nie mehr als 200, mittelgroßen ca. 350, Gebäuden je nach Lage 600 - 900 und 3D-Bäumen allerhöchstens 900 (je nach Anzahl).
Das ist schon hoch gegriffen, kommt auf die Polygongröße und Anzahl der verwendeten Objekte an.