So hat geklappt Chris. Du musst alle Früchte die neu sind an den richtigen Stellen in der additionalEffect_materialHolder.i3d die du mit Einbau der Früchte angelegt hast einfügen. Sieht dann so aus!
Mit Sand hats auch geklappt!
NACHTRAG: Hab jetzt liquidManure auch eingebaut und siehe da mit unserem Trigger kann man sogar Güllefäßer aus dem Kotte Universal Pack schön von oben befüllen bei dem Gülle- und Mistverkauf den ich mir eingebaut hab.
Ein Problem habe ich aber nocht. Hab die Planen für fertilizer geändert die ist jetzt Gelb, dass man die vom Kalk unterscheiden kann der weiß ist. Wird auch beim befüllen alles angezeigt nur der Haufen beim abkippen am Boden hat die selbe Plane wie Kalk. Das kapier ich nicht. Wenn jemand eine Idee hat wie das zu lösen ist bin für jeden Hinweis dankbar.