Beiträge von Cornel B.

    Schau mal, links ist der den du mir geschickt hast und rechts der Pöttinger von Giants (ist bei allen anderen auch so)

    Colis sind an der "gleichen" Stelle, aber der Pivot sitzt bei Giants und allen anderen Mods (naja fast allen ^^ ) auf 0 0 0 - bei deinem aber auf -0.0385 2.3393 -0.95465 ;)

    Müsstest dir entweder eine andere coli suchen die passt oder deine nach Maya und Co exportieren und direkt wieder exportieren, dann wäre der Pivot auf wieder auf 0 0 0 ^^

    Nein ist es nicht! zumindest in der Version die ich von deinem Ladewagen hab, ist der Pivot 2.33 Meter über 0! und das darf nicht sein da er so 2,33 zu tief "spawnt". Nicht die Coli ist das was zählt sondern der Pivot also die "Verschiebepfeile" ;)

    Das mit dem abstoßen hatte ich bei meinem letztens auch - schau mal hier Rays antwort zum Problem und bei dir ist es das gleiche ;)

    Das er beim Kauf abgeschossen wird, liegt am verschobenen Pivot. Er startet zu tief, wird von der Bodenkollision abgestoßen und kommt dann wieder runter. Mit etwas Glück ganz normal, kann aber auch aufm Kopf liegen

    Wegen der unloading Plane baue die vom Quantum 3800K welcher im Modhub zu finden ist ein Da ich mal davon ausgehe das es ein für Dich privater Umbau ist, ist das ja kein Problem wenn du diese Planes nimmst.


    Da ist Privatumbau, aber hab ja schon im ersten post geschrieben

    Ich habe mir die "Fruchtplanen" so eingestellt das sie sich von vorne nach hinten befüllen, und würde sie beim Abladen, dann gerne, nach hinten "verschieben" lassen. Ich hatte auch schon mal zum testen die unloadingPlanes.lua ausm Quantum 3800K verbaut, führte aber zu Fehlern. Liegt, denke ich, daran das ich nur die _unloading "Fruchtplanen" hatte und das Script anscheinend auch die _expand und _expand_unloading "Fruchtplanen" braucht. Hatte mir das Script auch schon via Google gesucht (könnte ja eine Version nur für den 3800K sein ) und beim Scripter selbst gefunden, dort ist es aber leider noch W.i.P..


    Daher hatte ich auf eine andere Möglichkeit gehofft :S


    Nachtrag:

    Wegen der Geschwindigkeitswarnung kannst in der Zeile 29 in der Fahrzeug.xml diesen Eintrag <maxSpeedLevel>3</maxSpeedLevel> entfernen oder zumindest still legen.
    <!--<maxSpeedLevel>3</maxSpeedLevel>-->


    Habe ich gerade gemacht (gelöscht), aber kein unterschied, wird immer noch angezeigt die Warnung :(

    Habe den Traktor von ihm per PN bekommen und das Problem gelöst ;)

    Es fehlte einfach nur der rotIndex="", ich habe dabei auch gleich die Ruls bzw. die Indexe richtig eingebunden, nun ist der Reflektor immer sicht bar, so wie es sein soll und die Rul funktionieren nun auch wenn niemand im Traktor sitzt

    Des weiteren habe ich mir mal erlaubt den kleinen Callstack den er beim kaufen schmeißt zu entfernen ^^
    In der Fahrzeug.xml sind ganz unten die "dirtComponenten" bei diesen sind zwei Indexe zuviel drin gewesen, besser gesagt Indexe die es nicht mehr gibt. Ich habe die beiden aber nur auskommentiert

    Code
    <!--dirtComponent index="2>1|1|0" /> <!--nicht mehr vorhanden!-->
    <!--dirtComponent index="3>1|1|0" /> <!--nicht mehr vorhanden!-->


    Waren irgendwelche "Childs" der Vorderräder, aber die gibts, wie gesagt, nimmer ;)

    die Fahrzeug.XML bekommst du per PN und in diesem Sinne :pn:

    Wenn du das "BeleuchtungsScript" eingebaut hast kannste das in der XML definieren

    Code
    <beaconLights stayOn="true">
    		<beaconLight index="0>22|2|1" rotIndex="0>22|2" speed="0.015" />
    		<beaconLight index="0>22|3|1" rotIndex="0>22|3" speed="0.015" />
    		<beaconLight index="0>22|4|1" rotIndex="0>22|4" speed="0.015" />
    		<beaconLight index="0>22|5|1" rotIndex="0>22|5" speed="0.015" />
    		<beaconLight index="0>22|6|1" rotIndex="0>22|6" speed="0.015" />
    		<beaconLight index="0>22|7|1" rotIndex="0>22|7" speed="0.015" />	
    	</beaconLights>

    das stayOn="true" ist dafür verantwortlich, aber wie gesagt das geht nur wenn die "beleuchtungV31.lua" verbaut ist ;)

    Ich habs mir grad Fünf mal überlegt ob ich was dazuschreibe oder nicht... naja..

    Ob das nun Sinnfrei, die beste Regel aller Zeiten oder sonstwas ist, ist doch... egal (milde ausgedrückt), REGEL ist REGEL und wer sich nicht dran hält bekommt halt ne Strafe/Punkte oder gar BU, aber eins ist dabei sicher, selber Schuld! Wenn dir die Regel nicht passt... na ich sag nichts mehr.. Nur eins noch, hättest dich an die Regeln gehalten, hättest du im entsprechenden Beitrag freundlich fragen können bzw. freundlich drauf hinweisen können das du die Regel überflüssig/unsinnig findest und so nicht nur dir sondern auch den Admins den ärger erspart dir Punkte und BU zu verpassen! Und das mitm Crossposting ist nicht nur hier so!

    :Tach: Danke für die Antwort das hilft schon mal ungemein :thumbup:
    Aber

    Das Verkanten hab ich erst falsch verstanden: Ich dachte du meinst er hängt am Traktor fest, aber du meinst er kippt zur Seite, richtig?


    Nein dein erster Gedanke war richtig ^^ er bleibt (vermutlich) am Traktor hängen, zumindest sieht es so aus, und "fühlt" sich so an beim fahren. Ob das nun mit dem kippen zusammen hängt (hoffentlich) werde ich später wenn ich wieder am PC bin mal testen und berichten ;)
    Und vorher auch mal den "Raketenstart" (wie du es passend nanntest) beheben. :D

    Nachdem ich nun die halbe Nacht dran gearbeitet hab ist er nun fast Problemfrei ^^
    Raketenstart beim kaufen = :erledigt: Danke an Ray :thumup:
    verkanten am Traktor = :erledigt: Lag an den physischen Rädern der Pickup, hab sie entfernt und die Coli angepasst und nun ist das ein 98% Kompromiss ^^
    unloadingPlanes = :nichtErledigt:
    Geschwindigkeitswarnung entfernen = :erledigt: Mehr oder weniger. Ist nicht lösbar :S

    Hoffe bei den zwei letzten Problemen könnt ihr mir auch noch helfen ^^

    Moin moin,
    heute brauche ich mal wieder eure Hilfe bei zwei Problemen :S Und zwar habe ich vor ein paar Tagen den Claas Quantum 6800S (LS13 Version) runter geladen und habe ihn dann noch ein wenig überarbeitet, neue Räder, neue Fruchtplanen, "convert.lua" ausgebaut usw. ^^ Jedenfalls habe ich noch drei Kleinigkeiten die ich nicht beheben kann, was, unter anderem, daran liegt das ich (zumindest bei einem) nicht weis woher es kommt.

    Erst einmal paar Infos zum Mod die evtl. nützlich sein könnten:
    Er hat:
    eine verstellbare Deichsel (Mousecontrol),
    Manuelle Pickup (eigenständige Komponente inkl. Pickup.lua),
    die Räder an der Pickup sind auch physische Räder,
    Rest seht ihr ja in der Vehicle.xml und moddesc.xml ^^

    Kurz gesagt, springt bzw. fliegt er nachm kaufen ANSCHEINEND durch die Luft, zumindest kurz, denn wenn ich zum Shop springe "steht" er jedesmal aufm Kopf da, so das ich ihn erst umdrehen muss.. :thumdown: Ich habe schon nach demm Gewicht und nachm "Center of Mass" geschaut und beides nach-/eingestellt. und es ist wie vorher :this: :erledigt:

    Zum Zweiten Problem: Wenn ich engere Kurven fahre, oder Wende, dann... naja verkantet sich der Ladewagen irgendwie. Sosehr das ich dann erst einmal nicht mehr gerade aus fahren kann, nach ein paar Metern "Kreisfahrt" gehts dann wieder, oder wenn ich kurz stehen bleibe hat es auch hin und wieder geklappt.. Da ich ihn anfangs fast nur mit dem Axion 840 von TT-Modding benutzt habe, dachte ich erst es würde von dem kommen aber habe es gerade auch an zwei anderen Traktoren festgestellt.. Ich habe auch schon die Radcolis höher geschoben, hatte aber auch keinen Effekt.

    Hier mal ein Bild dazu

    man erkennt nicht viel, aber besser habe ich es leider nicht hinbekommen :S :


    Ich bin hierbei im Moment genau so Ratlos wie beim Problem darüber.
    Quantum6800S.xml Nicht über die -3 Meter bei Center of Mass wundern, der Pivot/Mittelpunkt der Hauptcoli liegt 2,8 Meter überm Boden, in der Mitte des Aufbaus (nicht von mir so!) und er Schwankt sonst wie noch was :thumbdown:
    modDesc.xml
    Auf die Log habe ich mit Absicht verzichtet da diese sauber ist und hier, denke ich, eh nicht wirklich gebraucht wird
    :this: :erledigt:

    Und dann noch: Wie bekomme ich es hin, das, wenn ich die Pickup ausheben, aber der Ladewagen noch angeschaltet ist, die "Fahren sie nicht schneller als bla bla bla..." Anzeige nicht kommt? :erledigt:


    Und wenn ich schon am schreiben bin:
    Ich habe mir die "Fruchtplanen" so eingestellt das sie sich von vorne nach hinten befüllen, und würde sie beim Abladen, dann gerne, nach hinten "verschieben" lassen. Ich hatte auch schon mal zum testen die unloadingPlanes.lua ausm Quantum 3800K verbaut, führte aber zu Fehlern. Liegt, denke ich, daran das ich nur die _unloading "Fruchtplanen" hatte und das Script anscheinend auch die _expand und _expand_unloading "Fruchtplanen" braucht. Hatte mir das Script auch schon via Google gesucht (könnte ja eine Version nur für den 3800K sein ^^) und beim Scripter selbst gefunden, dort ist es aber leider noch W.i.P..

    Hoffe ihr könnt mir Helfen :thumbup:


    Achja noch eine kleine Frage zum Schluss, und zwar: Was hat es mit "<massScale value="1" />" auf sich? Ist das das gleiche wie "<massPerFillLevel value="0.00005" />" :this: :erledigt:

    Dann hätte er aber keine manuell steuerbare Pickup mehr. ;)
    Ifko sollte hier mal evtl. lesen, von ihm wurde das Script für die Pickup PS geändert, evtl. hat er ja ne Idee ^^

    Bei "meinem" geht die Pickup beim entladen auch mit an (ist ja auch die Pickup.lua verbaut wie beim Pöttinger) aber das PS nicht. Ich für meinen Teil bin hier leider überfragt, in dem Ladewagen welchen ich als "Vergleichsladewagen" benutz ist für das Pickup PS ein anderen Script verbaut :S Aber was ich noch gesehen hab ist, das bei deinem Ladewagen das "dischargeParticleSystems" an einem über XYZ definierten Punkt "erscheint"

    Code
    <dischargeParticleSystems><!-- Entlade_PS_Anfang -->
            <dischargeParticleSystem type="grass_windrow" position="-0.0511 1.63626 -6.6355" rotation="-38.3063 0 0" file="Psystem/trailerDischargeParticleSystemGrass.i3d" />
            <dischargeParticleSystem type="wheat_windrow" position="-0.0511 1.63626 -6.6355" rotation="-38.3063 0 0" file="PSystem/trailerDischargeParticleSystemStraw.i3d" />		
            <dischargeParticleSystem type="barley_windrow" position="-0.0511 1.63626 -6.6355" rotation="-38.3063 0 0" file="PSystem/trailerDischargeParticleSystemStraw.i3d" />	
    	</dischargeParticleSystems><!-- Entlade_PS_Ende -->

    und bei dem "Vergleichsladewagen"

    Code
    <dischargeParticleSystems>
            <dischargeParticleSystem type="chaff" node="0>0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSysteme/dischargePSbackChaff.i3d" />
    		<dischargeParticleSystem type="grass_windrow" node="0>0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSysteme/dischargePSbackGrass.i3d" />
    		<dischargeParticleSystem type="dryGrass_windrow" node="0>0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSysteme/dischargePSbackDryGrass.i3d" />
    		<dischargeParticleSystem type="wheat_windrow" node="0>0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSysteme/dischargePSbackChaff1.i3d" />
    		<dischargeParticleSystem type="barley_windrow" node="0>0|8" position="0 0 0" rotation="0 0 0" file="ParticleSysteme/dischargePSbackChaff1.i3d" />
        </dischargeParticleSystems>

    noch ein Nodeindex dabei steht :hmm:

    Das mit den Keilen wirste denke ich kaum besser hin bekommen da die sich ja mitm Pöttinger selbst rauf und runter gehen :(

    Und wegen dem Zylinder der nicht mit lief:
    Da kannste diese Zeilen nachtragen (sofern du in der i3d nichts mehr verschoben hast seit du ihn mir geschickt hast ^^):

    Code
    <movingPart index="12|0" referencePoint="12|2|5" referenceFrame="0>" >
                <translatingPart index="12|0|0" />
            </movingPart>

    Erklärung dazu:
    Index ist das Gehäuse des Hydraulikzylinders (Bild1)
    referencePoint ist der Punkt an dem der Zylinder, also der INNERE! Teil befestigt ist, dieser liegt aber nicht als Kind im Zylinder sondern in der Drawbar/Deichsel, denn er muss sich ja mit bewegen ;)(Bild2)
    translatingPart index= ist der Zylinder selbst. (Bild3)

    Der referencePoint ist bei dem Pöttinger schon eingebaut ;)

    Bilder

    Bild1:

    Bild2:

    Bild3:


    Bezüglich Keilen ist mir gerade was eingefallen :hmm: werds mal testen und berichten ;)
    Vergiss das wieder geht nicht, führt zu nem Error... :pinch:
    Hatte die vorderen Keile mal in die SupportColi gepackt und Indexe natürlich auch angepasst, aber wie gesagt -> Error :thumbdown:

    Jap bei dem Zylinder reicht der MovingPart, aber was ich noch gesehen habe ist das die beiden Zylinder an der Seite sich ab nem gewissen Punkt um 180° drehen nur da weiß ich leider nicht wie man das fixen könnte :hmm:


    Und die Zapfwelle ..


    Musst nur den PTO punkt neu definieren und in der XML den Index anpassen, hab ich gerade zum testen gemacht ^^

    *HUST* Zip entpackt -> XML geöffnet -> Fehler gefunden! ^^

    wie vermutet

    stimmte der Name der i3d nicht mit der XML über ein ^^

    Getestet und er geht, zwar mit nem kleinen Error/Callstack aber er ist 1. kaufbar und 2. funktioniert die Deichsel und um den Callstack kümmer ich mich auch noch ;)

    Nachtrag: Callstack beseitigt ^^
    In Zeile 145:

    Code
    <dependentPart index="0>12|0|0" /><!-- Zeile_2_3_Deichsel_Animation -->

    da stand nen falscher Index drin, einen dens net mal gibt, drum der Fehler ;)^
    Nur die bewegt sich der Zylinder immer noch nicht mit und Zwei andere drehen sich um die Y-Achse :thumbdown: aber das ist denke ich schnell behoben

    Zitat

    Also:

    Stell ich die Einträge in die .xml ein, bekomme ich das hier:

    kannst mir gerne im Thread zurückschreiben, wollte, wie geesagt, meinen Letzten Beitrag nicht "ver-un-schönen" :)

    Antwort zu Claas_Evolutions PN ^^
    :huh: ok das ist komisch. Welche einträge meinst du jetzt genau? meine oder die vom Torro? ^^

    Und zum unterschied zwischen Torro und deinem: meine Einträge sind für deinen dann eigentlich "perfekt", die vom Torro kannste dann vergessen (war mir nimmer sicher wie die bei dem waren), aber die, die ich gepostet hatte waren aus nem anderen der die Deichsel so hat wie bei dir, also als Kind der Hauptcoli da sollte das eigentlich gehen :hmm:

    Hast du evtl. die i3d umbenannt? oder in der xml den Namen der i3d geändert? Kann mir nämlich gerade nicht erklären wie es sonst zu dem Fehler kommt ?(

    Sieht so aus als hättest du nur die Grube ausgebaut und nicht die ganze mapHoseRefStation :hmm:
    Ich finde gerade den Original Link nimmer, dort würde nämlich dann auch gleich ne Anleitung bei liegen :pinch: Naja zur Not lad ich se für dich kurz hoch, wobei mir Original link lieber wäre.. naja ^^

    Nachtrag: gefunden im Offi. Forum bei Punkt 2. ;)
    Ist meines Wissens die aktuellste Version, da es Eifok ja nimmer gibt.