Beiträge von kastor

    danke euch erstmal für eure antworten :thumbup:
    hatte jetzt halt schonmal die rindermast mit eingebaut. diese hat auch top gefunzt..nur die schweinemast 0.8 ging halt nichtmehr und die log wurde voll .


    Error: Same class name used multiple times KernStadt.SchweineZucht
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/ObjectIds.lua(19) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1332) : InitObjectClass
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(30) : InitObjectClass
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(127) : onStartClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(366) : onDoubleClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times KernStadt.SMAsetIsWaterTankFillingEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1328) : InitEventClass
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(962) : InitEventClass
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1604) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(127) : onStartClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(366) : onDoubleClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    doorTrigger loaded
    Register vehicle type: KLEINE_SF065.gMegaTron50K
    Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
    ### Initialized 27 Courseplay files (v3.41.0000)
    Full Fill Level Mixer Wagon was loaded!
    Loading shader WAD 'C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 906 hashes, 1522 shaders, 1923322 bytes compressed
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 546.01 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 0.82 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.34 ms)
    KernStadt_2.0_Beta: Register Fill type: beef, pig,
    Register fill type: pig
    Error: Can't load resource: C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/Map/models/objects/egg/egg_diffuse.png
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/KernStadt.i3d (12.02mb in 42664.61 ms)
    Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/textures/foliage/foliage_treesNadel2_diffuse.png)
    Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/oberleitung/Oberleitung.dds)
    ERROR: (SchweineZucht) nil invalid Animal Type nil
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(500) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    ERROR: (SchweineZucht) nil invalid Animal Type nil
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(500) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    Error: LUA running function 'modOnCreate.WoolPaletteCollector'
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/objects/WoolPaletteCollector/WoolPaletteCollector.lua(115) : attempt to index field 'sheep' (a nil value)
    ERROR: (SchweineZucht) nil invalid Animal Type nil
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(500) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 25.18 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 32.76 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 28.03 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 51.57 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 44.06 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 29.50 ms)
    Error: Can't load resource: C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RindMast/Textures/beef.wav
    Error: Can't load sample C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RindMast/Textures/beef.wav.
    ERROR: (SchweineZucht) nil invalid Animal Type nil
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Susi/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KernStadt/map/models/buildings/RinderMast/scripte/SchweineZucht.lua(500) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

    deswegen hab ich mich halt gefragt ob es nur mit der schweinemast 1.0.3 zusammen geht.

    naja..muss ich später mal ne münze werfen :whistling: und das schicksal entscheiden lassen :D
    was ich nun mache.

    so hab gerade dieses Thema gefunden, da ich auch ne frage diesbezüglich habe mach hier einfach mal weiter :)

    hab ich das jetzt richtig verstanden" das Schweinemast 0.8 und Rindermast 1.0" nicht zusammen funzen?
    weil finde es persönlicher besser die 0.8.

    es geht darum: hab zwei Höfe auf der MAP... ein großen und ein kleinen. auf denn großen hab ich drei Schweinemasten und auf denn kleinen eine. so kann ich gezielt Schweine produzieren.
    wenn ich jetzt aber die Schweinemast 1.0.3 habe muss ich ja Schweine kaufen.. kann mann die dann gezielt führ die masten kaufen?? oder wird da nach und nach jede mast ein Schwein hinzugeführt?
    deswegen hab ich bis jetzt die v0.8 noch aufn Hofe^^.. würde aber gerne die Rindermast auch noch dazu bauen.
    hoffe ihr versteht was ich da meine. :whistling:  :vain:


    mfg Kastor

    so..habe mal angezockt... also von der Performance ist es echt schlecht.. :thumbdown: LS kann ich aufn lepi auf medium und 60 Mods flüssig spielen. "der Landwirt" läuft mit allen auf Minimum immer noch stockend..schade eigentlich.. aufn pc alles Maximum gefällt es mir schon(ist halt Geschmackssachen) so mal zum zwichen durchspielen. da bleib ich LS treu :thumbup:

    :discofendt:  :Kempf:  :Kempf:


    Also ich finde den LS einfach am Besten. Was mir aber an dem Teilens gefällt ist die Sache mit den 4 Jahreszeiten. Das bringt die Realität wieder mal en gutes Stück voran.

    jup...sehe ich genau so.. sowas fehlt halt in Ls13


    Ich werds mir auf jeden Fall mal ansehen. Bin vor allem auf die Performance gespannt, denn die stört mich am LS doch am meisten

    soll angeblich gut sein.

    naja..aber mal abwarten und ls zocken :thumbup: bin mal gespannt wie das Game so wird...

    euch allen ein schön 4. Advent euch allen


    Hab die Demo 5 Minuten aufm PC gehabt, danach entfernt. Die Grafik geht mal garnicht, auch wenn es ein paar Sachen gibt die so nicht schlecht sind

    mmhhh.. in denn video sieht halt gut aus..was stört denn so an der Grafik..
    aber was halt geil ist sind die vier Jahreszeiten... das de auch nur in Frühling Felder vorbereiten kannst und sähen.. und dann sommer herbst ernten tust.

    mfg

    HALLO liebe MW Community,
    Mal wieder was neues... Dank (auf MH) Pappa1 wird es zur Map auch ein passendes modpack geben;-)
    Auch hier nochmal ein dickes Dankeschön für die freigaben eurer Mods . :thumbup:

    hier könnt ihr mal reinschauen:
    http://www.modhoster.de/project_logs/7468




    Desweiteren such ich jemanden der mir vielleicht zwei drei log fehler beseitigt :whistling: finde einfach nicht denn fehler, obwohl ich schon alles versucht habe :thumbdown:
    Würde mich freuen wenn mir da jemand helfen kann.

    mfg Kastor




    Und noch vieles mehr :thumbup:
    Großes dank an Ifkonator :Tach:



    Auf was hast die anderen Trigger stehen und wo genau hast sie verbaut? Schaue dir das am Besten mal auf der Landwehrkanal 1.2 an, wenn du diese schon geladen hast.

    na ich hab sie mit denn Bahnübergängen von der langburg map verglichen... da funzt das ja auch alles ?(

    edit: so hab alles nochmal raus gehauen und neu eingebaut..... und siehe da...jetzt funzt es 8|  obwohl ich nix anders gemacht habe.  ?(


    naja, also kann gerne hier zugemacht werden.


    wie immer danke für eure Hilfe und tipps.


    mfg Kastor


    Hmm, stehen die beiden Colliboxen bei Rigidbody auf Kinematic? Denn auf der Landwehrkanal Map funzt die Schranke ohne Probs

    Ok..das werde ich gleich mal prüfen. ..danke für denn tip.

    Aber das Hauptproblem ist immernoch das die schranken nicht runter gehen.

    Mfg

    edit: also die zwei colliboxen sind auf kinematic

    so..also ich hab nochmal alles kontroliert... funzt immer noch nicht :hmm:

    so mal ein bild von mein bahnübergang.. selbst bei offenen schranken bleiben autos und cp da stehen.


    hier die moddesc und nochmal denn ordner wo die lua liegt.

    so nach langen nun mal ne Rückmeldung;-)
    hab die lua ausgetauscht, aber irgendwie klappt es trotzdem nicht. die Traffic und meine mit cp bleiben da stehen als wäre die ampel auf rot :hmm:


    mfg kastor


    mhh Wie heist es noch so schön wer Viel kopiert wird kein Original Wir sind hier nicht auf MH sondern MW

    Aber jetzt zur denn Bildern sieht bis jetzt das was mir gefällt ist auf dem Letztem Bild die auffahrt.
    Aber der Rest entspricht nicht meinen Vorlieben und Interessen. Für mich sind die Felder auch Zu Groß

    ist halt Geschmackssache;-) und jeden es recht zumache ist auch nicht möglich.

    weitere infos und bilder findet ihr auch hier:

    WIP Projekt Kernstadt edit by kastor_ger
    | modhoster.de


    mfg kastor

    supershorty ich konnte die log dort nicht finden. Nur bei eigene dokumente my games GE 5.0.1 aber denn 5.03 kann ich nirgens finden. Auf mein pc habe alles abgesucht wo er nur sein könnte und ich habe es mehrmals instaliert.

    du musst in die ordneroption----Ansicht----Versteckte Datein und Ordner---- und da halt versteckte datein und ordner anzeigen


    Achso. Jetzt ist ein neues problem aufgetretten ich kann nicht mehr speichern und alles weg alle spielstände und alle bilder im shop ich habe nen hänger gekauft und im shop kam keine 1 sondern blib ne 0 stehen SCHEISSE ej ich raste aus

    Was hat das mit diesen Thema zu tun???


    nochmal zurück zum ge :) wenn du einfach denn 5.0.3 startest und dann die karte öffnest sollte es doch ok sein..oder nicht?

    mfg

    @ supershorty : also wenn ich denn 5.0.1 starte steht da " Application: GIANTS Engine 5.0.1" und wenn ich denn 5.0.3 starte steht da" Application: GIANTS Editor 64bit 5.0.3 "


    und jetzt erkläre mir mal bitte warum das nix damit zutun hat ;)  ?(


    mfg kastor

    in der ge log steht aber " Application: GIANTS Engine 5.0.1 "

    haste noch denn 5.0.1 aufen rechner??

    edit: fals du denn noch draufhaben solltest, öffne erst denn 5.0.3 und dann so die karte öffnen.


    mfg kastor

    hallo,
    du gehst oben in ge auf denn Grünen zweig(Tarrain Foliage paint Mode) dann unter Tarrain Editing Auf Foliagen Layer
    und wählst tarrain detail aus.

    dan halt mit der rechten maustaste gedrückt halten un übers feld. Schon ist es weg ;)


    dann noch denn field trigger löschen und fertig(Zahlenfolge danach noch anpassen)


    mfg Kastor