Beiträge von Madjack

    Wenn ich das Pack schon früher entdeckt hätte, hätte ich mir viel Arbeit erspart

    Das tut mir jetzt aber sehr leid Kevin! Weiß ja wie viel Arbeit immer dahinter steckt! Sorry ;(

    Bist außerdem nicht der Einzige. Hab schon an etlichen, anderen Stellen gesehen dass die Leute Ersatz für das UBT-Script von LS 13 suchen. Da dachte ich eigentlich dass sich gleich all auf das Package von "getsome2030" stürzen werden um das Skript zu studieren! :whistling:

    Na ja, hoffe dass es jetzt leichter für dich geht und wir dann vielleicht einen Spitzenanhänger aus Ifko's Werkstatt bekommen :thumbup:

    MfG Tom

    Es wird nur möglich sein, die Ballen direkt auf dem Hänger zu entladen. Abladeseite wählen gibts nicht mehr. Wer schon zu Faul ist zum Aufladen, wie ich xD, der darf wenigstens abladen.


    Wäre interessant wie das wohl fehlerfrei bei dem Package funktioniert. Zumindest funktioniert der Flachbetthänger sicher, hab den im Moment noch im Dauerbetrieb. Aber deiner wäre mir natürlich um Äonen lieber ^^ Und natürlich wäre ich nicht zu faul zum Abladen. Aber meist hat man immer das falsche Gerät mit... :whistling::D

    Dazu hat Stegei etwas im offiziellen Forum geschrieben.


    Ja das hab ich eh gelesen, deshalb hatte ich ja den Cache gelöscht und einige Stunden wieder gezockt um eben dem Cache eine Chance zu geben! Was ich dann noch gestern entdeckt hatte was andere geschrieben hatten, sämtlicher zur Verfügung stehender Speicher wird verwendet! Da kann man nicht mehr mal auf die Schnelle zum Desk wechseln und was machen. Wollt nur kurz den IE aufrufen und eine Mail schreiben. Das Kurz dauerte dann über 5 Minuten :S

    Zum Häckseln nehm ich den Crasher von Dimanix, nicht die Ideallösung und fehlerfrei, aber er funkt wenigstens. Da hab ich mehr Probleme mit den Laubbäumen und unsichtbaren Kollisionen!

    Ja 2013 zock ich auch noch gerne, auf der Oberthalbach mit meinen Lieblingssteyr :thumbup:

    Das mit dem schieben der Anhänger passt schon, das darfst net unterschätzen.


    Das ist schon irgendwo klar, zumindest wenn es Richtung bergab geht, aber wenn man so wie ich gestern bergauf und vollbeladen mit einen Dreiachser raufschnauft (~25km/h) und dann anbremst sollte einen der bei Gott nicht überholen wollen!! Ich denke schon dass die Rutscherei ein wenig zu krass ist :whistling:

    EDIT: Seh gerade weiter oben einen anderen Beitrag von dir Dominik. Ja das Gejammere ist auch berechtigt, denn unter v1.1 lief es definitiv besser und somit kritisier ich das berechtigt! Vielleicht hats du ja ein anderes Game. keine Ahnung ;)

    EDIT 2: Ich geh jetzt BF4 zocken, hat auch sein Macken aber eben andere :ugly:

    Ich muss mir nur den "neuen" Bug Thread "ab Patch 1.2" anschauen um zu wissen: Es ändert sich nichts daran, dass ich den LS 15 die nächst Zeit links liegen lasse.
    Habe das Game seit nahezu 14 Tagen oder so nicht mehr gestartet und werde es die nächsten 30 Tage auch nicht tun.

    Patrick


    Eigentlich warte ich immer ein wenig bevor ich einen neuen Patch installiere. LEIDER dieses Mal nicht! :S

    Aus den Mikroruckler sind ausgewachsene Ruckler geworden und selbst nach löschen des Shader-Cache und dreimaligen Laden finden sich noch heftige Ruckler.
    Angeblich sollten die Mods auch schneller laden. Aber nach Installation des Patches dauert das Laden desselben Spielstandes (der Version 1.1) um ein gutes Drittel länger! Und die Framerate ist jetzt auch niedriger! :thumbdown:

    Im Moment hab ich echt keine Lust und/oder Ambitionen weitere neue und verbesserte "Features" des 1.2 Patches zu testen. Überlege eher ein Downgrade auf Version 1.1 da funktionierte das Meiste reibungslos! :cursing:

    Never touch a running System! OK, so reibungslos lief 1.1 auch nicht aber doch um ein Eck besser... :rolleyes:

    MfG Tom

    Hmm, ich hätte sogar noch einen Shader mehr der nicht mehr kompatibel ist.

    "...Biogasanlage/BGA/shaders_new/psDistortionFlowMapShader.xml' has version 2. Please convert this file to version 3."

    Aber mehr dazu unter einen anderen Thread auf MW, denn dort wird in etwa dasselbe Thema behandelt und ich hab noch meinen Senf dazu gegeben ^^

    Einige Dinge zuerst...

    1.) Ich will das nur mal als "dirty Workaround" klarstellen :whistling: Ich denke Manuel wird es schon mal ändern!
    2.) Es soll nur dazu dienen die BGA fehlerlos in ein LS 15 Map integrieren zu können, hoffe ich mal.
    2.1.)Sollten die Änderungen da sein muss man ja nur die LS 15 BGA importieren und über "Replace" die "Alte" ersetzen!
    3.) Es ist nur ein "dirty Workaround" und nix Offizielles! Ja sagte ich schon, wollte nur sicher gehen dass das klar ist :D
    4.) Die Thematik Shader in Manuels BGA und LS 15 wird auch hier behandelt, nur mal so am Rande erwähnt :hmm:

    Ich hab mir das heute mal angesehen. Wenn mich nicht alle Flöhe beißen, dann müsste der "meshRotateShader" den "rotateUVShader" ersetzen. Der Neue hat aber nur als Parameter die Umdrehungsgeschwindigkeit während der
    alte den Mittelpunkt und die Umdrehungsgeschwindigkeit als Parameter hat. Beim, schon in Voraus wissend, fruchtlosen Versuch den neuen Shader zu verwenden, drehten sich zwar die Rotorblätter, um sich aber im gleichen Moment von Dannen zu machen, sieht ganz witzig aus... 8o :D

    Ach ja, das was sich dreht sind die Lüfter hinterm Gebäude (siehe Bild). Mehr hab ich in der i3d nicht gefunden.
    Wer also ohne diese Animation leben kann, muss nur den Shader aus den Files aus kommentieren (siehe Bild)

    Was den Fehler mit den "psDistortionFlowMapShader" angeht. Das ist die Hitzeanimation bei den vorderen beiden Rohren. Da ich kein Äquivalent dazu finden konnte, hab ich den LS 15 "smokeParticleSystem" genommen und ersetzt (sieh Bild). Ob das jetzt korrekt funktioniert hab ich nicht getestet, enn das sollte erst dampfen wenn die Anlage arbeitet, nehme ich mal an. Sonst würde es ja nicht unter "OnWork" stehen.

    Und wie gesagt, nicht ungeduldig sein, Manuel wird es schon richten :thumbup:

    MfG Tom

    EDIT: Natürlich, kommt das davon wenn man gleichzeitig in zwei Threads liest und antwortet und in denen Beide dasselbe Thema haben. Hatte ganz vergessen, "bunkerSiloSilageShader" und "emissive360BillboardShader" gibt es als neue Versionen unterm Installationsverzeichnis von LS 15 unter "data\maps\shaders\". Nur rüber kopieren und ersetzen ^^

    Hört mal auf hier rumzuheulen, Giants ist noch kein AAA Anbieter und dementsprechend braucht man sich nicht wundern wenn in der Release Version noch Bugs sind. Erfahrungsgemäß wird das alles rausgepatcht mit dem zweiten oder dritten Patch.

    Das hat nicht mal mit irgendeinen Status wie AAA oder Ähnlichem zu tun! Man soll mir mal ein Spiel der Big Player zeigen dass nicht wenigstens einen Patch am selben, respektive spätestens nächsten Tag heraus gebracht hat! :S
    Es ist nun mal so dass man in der Softwareentwicklung dazu über gegangen ist die Testphase stark zu kürzen da diese keinerlei Geld bringen und solange es sich nicht um finanz- oder lebenskritische Software handelt es auch keine besondere Bedeutung mehr hat. Ich weiß ein Lied davon zu singen dass nach einen neuen Release mal wieder der Support über mich hergefallen ist :cursing:;)

    Aber selbst wenn man jetzt einen ausreichenden Testzeitraum hat, hat man noch lange nicht alle Konfigurationen zur Verfügung. Und schon gar nicht kann man alle Kombinationen von Spielvarianten durchtesten...

    Ich für meinen Teil bin sehr happy mit LS15! Selbst auf meinen Laptop mit einen Geforce M820, i5 und 4GB läuft das Spiel bis auf einige Mikroruckler in Medium flüssig! Natürlich gibt es einige, wenige, Kritikpunkte. Wie z.B. das ein wenig zu extreme Rutschen, anderseits so hat mein ein gratis Driftgame, und dass z.B. der Häcksler noch nicht ganz so funktioniert wie er sollte. Aber die Pluspunkte überwiegen bei Weitem die wenigen Fehler die ich bis jetzt entdeckt habe. Natürlich wird es immer Leute geben die explizit nach Fehler suchen. Aber ich zocke lieber als meine Zeit damit zu vergeuden! ^^

    Das einzige Dilemma dass ich jetzt habe, ich bekomme von LS 15 nicht genug, kann mich aber von LS 13 nicht trennen, hab noch drei Maps für LS 13 zum Fertig machen und schon mal eine in LS 15 angefangen. Wo soll ich bloß noch die Zeit her nehmen für all das!?... :ugly:

    Zuerst mal, gefällt mir sehr gut Dominik! Umso mehr Holzoptik, umso lieber ist es mir! Und er noch so variable ist, ist natürlich erste Sahne! :thumbup:


    Ich meinte jetzt nicht nur einen Misthaufen außerhalb der sich füllt sonder Mist im Stall, denn man mit dem Frontlader analog zur Schweinemast ausmisten kann. Würde mir gefallen. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/thumbsup.png" alt=":thumbup:" />

    Damit hat sich schon mal meine erste Frage erledigt ^^

    Gibts eigentlich für die Ein- und Ausfahrt auch ein Tor zum auf und zu machen? <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/hmm.gif" alt=":hmm:" />

    ...und wenn ja, wird er dann mit dem neuen AnimationMapTrigger von VertexDezign funktionieren? Ich nehme mal an dass der wieder Quasistandard werden wird :whistling: :D

    Recht herzlichen Dank für die Glückwünsche Freunde! :thumbup:

    Leider kann ich nur virtuell mit euch anstoßen! Also an dieser Stelle nochmal Danke und PROST! :ifko und gerrit:


    Guten Morgen Tom, auch du bist vor dem ständigen älter werden nicht gerettet. Heute ist es mal wieder soweit, ein Jahr mehr aufm Buckel.

    Und das wo mein Buckel eh schon so krumm ist :ugly:

    Und bitte beim feiern dem Alter angepasst. Bist ja jetzt nimmer der jüngste.

    Wenn ich jetzt nur wüsste was genau das bedeutet :whistling::D

    Auch von meiner Seite alles Gute an den besten LS- und Games-Informanten den ich kenne

    Zuviel der Ehr Gerrit :ugly:

    Und feier schön aber nicht vergessen , Morgen ist Montag

    Tja, der grausame Wiederhohleffekt der Woche, immer wieder Montag :D

    Aufjedenfall weniger Kreisel , das Gittergestänge dahinter verkleinern und noch einiges mehr aber das weiß ich leider nicht..
    Denn noch warscheinlich die folding animation verändern und ich weiß net sogar auch die einzugsanimation..


    Also unter Kleinigkeit versteht man sicher anderes als den Umbau eines kompletten Mods ^^

    Außerdem 750er Orbis findest du ja bei einigen Häcksler und sogar als eigene Mods. Z.B. auf MH: Suche Orbis 750 auf Modhoster

    Dazu kommt noch dass nicht zwangsweise jedes Orbis auch auf jeden Häcksler passen muss. Da bräuchte es schon genauere Angaben welches Orbis oder welcher Häcksler.
    Bestes Beispiel, gruenbauer's 980er für den unser Ozilllator schon Anpassungen machte bevor endlich die passenden Teile nachgereicht wurden. Da passten leider auch nicht die anderen PU's.

    Am Besten ein paar runterladen und testen welcher auf deinen Häcksler passt!

    MfG Tom

    Hmm, interessant. Hast du das auf jeder Map?

    Ich kenne das Problem eigentlich nicht.
    Aber ich da ich im Moment mehr meine Ami-Map kreiere und auf der "Limousine" zocke komme ich nicht viel zum Forstmod testen ^^

    Und auf der "Limousine" konnte ich noch keine Probleme entdecken. Da zock ich dazu noch mit dem Soil-Management-Mod.

    Laut rafftnix auf planet-ls sollte es aber die fertige Release sein.

    Zumindest liest man das aus seinen Beitrag so raus ^^

    Vielleicht wurde es ja noch nicht freigeschalten...

    EDIT: Scheinbar hatte es für ein 1.0 noch nicht gereicht. Aber alles was sie angekündigt hatten sollte jetzt im Mod sein.

    - Warnschild ist im Singleplayer nun aus der Toolbox herausnehmbar
    - PDA-Statistikenseite eingeführt
    - PDA-Anzeige für Füllstände in Kraftwerken, Lagern und Sägewerken hinzugefügt
    - Neue Fräsensounds
    - Neuer Langholzanhänger
    - Neue Forstfräse