So hier ma paar Infos zu deinem Problem
1. Rundumleuchten Modell kannst du nur mit nem 3D Programm abbauen da diese fest verbaute sind.
2. Öffne die I3D per GE und such dir den Index der Rundumleuchten raus (siehe Bild 1) und löschst da das "light" << Rot markiert und speicherst dann die I3D einfach wieder ab.
3. Öffne die XML vom Drescher und such dir die Baconlights raus (siehe Bild 2) und lösch einfach den letzten Eintrag << Rot markiert und dann auch einfach Speichern.
Danach hast das Licht was für die FPS Einbrüche verantwortlich ist nicht mehr.
!!! Sicherheitskopie der XML & I3D vorher nicht vergessen !!!