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So fehlt noch der tank
edit: der tank ist auch in Game noch mal Funktions test und und kleinigkeiten komme ich aber erst später zu .
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So fehlt noch der tank
edit: der tank ist auch in Game noch mal Funktions test und und kleinigkeiten komme ich aber erst später zu .
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von LS 09 Ok
Werde mir das aber mal anschauen
Hast du mal bitte den Orginal dl Link ?
Dann kan man sich das besser anschauen wo der fehler liegt
ich weis es nicht genau aber hier ist einer
so hier währe was ist aber kein 900er ist aber Fehler frei und schaut auch gut aus
Frage ist das der Orginale aus ls 13 ? Wen ja dann solltest du entweder die kuhnProfile1880_specular.png auch einverben .
Oder die aus der i3d löschen ich habe dir hier mal kurz an hand vom orginal ein beispiel :
was rot ist sollte dann weg !
<Files>
<File fileId="1" filename="kuhnProfile1880_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="kuhnProfile1880_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="kuhnProfile1880_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="kuhnProfile1880Wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="kuhnProfile1880Wheel_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="kuhnProfile1880Wheel_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="../../tools/kuhn/kuhnDecals_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="../../cars/car_corona_red_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="../../chaff_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="kuhnBelt_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="../../emissiveBillboardShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="../../scrollUVShader.xml" relativePath="true"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="lambert1" materialId="1" diffuseColor="0.5 0.5 0.5 1" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="kuhnProfile1880_mat" materialId="3" specularColor="1 1 1" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
<Normalmap fileId="2"/>
<Glossmap fileId="3"/>
</Material>
<Material name="kuhnProfile1880Wheel_mat" materialId="2" specularColor="1 1 1" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="4"/>
<Normalmap fileId="5"/>
<Glossmap fileId="6"/>
</Material>
<Material name="decalsKuhn_mat" materialId="6" cosPower="20" specularColor="0.25 0.25 0.25" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Texture fileId="7"/>
</Material>
<Material name="coronaMat_back" materialId="4" cosPower="2" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true" customShaderId="9">
<Emissivemap fileId="8"/>
</Material>
<Material name="chaff_mat" materialId="5" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="10"/>
</Material>
<Material name="kuhnBelt_mat" materialId="7" specularColor="0.5 0.5 0.5" ambientColor="1 1 1" customShaderId="12">
<Texture fileId="11"/>
</Material>
</Materials>
Hofe das hilft dir
so hier kann ich leider nicht weiter helfen habe ihn bei mir mit mehren verschiedenen Früchten getestet und macht keine Fehler und es wird auch kein saatgut aus den Früchten keine Ahnung was da los ist .
Sorry hätte dir da gerne geholfen .
und welche Früchte ?
schike mir das ding mal dann schau ich mir den gerne mal an
genau so schaut´s aus habe das schon in der angeheängten xml geendert
mal schnell geschaut und probier es mal mit dieser XML
du solltest mal versuchen hier ( <fillTypes fillTypes="wheat rape maize barley fertilizer oat rye dinkel millet soyBean mohn"/> ) den fertilizer raus zunehmen und es dann noch mal versuchen hatte das schon mal bei einem Anderem ÜLW
Ich mach dann auch mal wieder mit !
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Bitte gerne
so ich denke das mit dem auf klappen habe ich nun geändert musst nur die xml`s tauschen ist im Anhang !
Ach und mache dir bitte vor her eine sicherung fals das doch nicht hingehauen hat .
MFG
Markkus
das aber nicht der sin des ganzen hänge mal bitte die xml von dem gebis an ich schau mal ob ich das endern kann
Hier ist auch ein schönes Orbis 750 drin
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