So ich hab nochmal bissle was probiert es ist beim gleichen geblieben hab jetzt hier mal nochmal die ModDesc und die Fahrzeug.xml
MFG 2modding2technik
So ich hab nochmal bissle was probiert es ist beim gleichen geblieben hab jetzt hier mal nochmal die ModDesc und die Fahrzeug.xml
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Wenn ich keine Scripte drin hab?
Hab extra alles auf orginal Giants gesetzt.
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ICh denke da muss man nur eine Texture ändern.
Musst mal im Orginalverzeichnis nach den Ballen suchen.
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Hab ich das richtig verstanden dass du einen anderen Wickler ingame bringen willst?
Oder andere Ballen in den Ursuswickler hinzufügen willst.
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Nur beim Unimog
Sobald ich aus dem Shop raus bin, schmiert es ab und ich land auf dem Destop.
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Der Error währe raus aber danach schmiert mir das ganze Spiel ab.
Log is Fehlerfrei aber ich häng sie trotzdem mal an.
Das ist mir auch bekannt aber ich krieg den Fehler net raus.
Soll net böse klingen, aber blöd bin ich auch net.
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Servus Leute,
Leider brauch ich schon wieder eure Hilfe für einen Error im LS 15 den ich net versteh.
Ist jemand von euch schon dieser Error unterlaufen und weis was ich machen muss.
Ich weis das BM-Modding den gleichen (irgendwann) rausbringt und der MonoSound ist auch bekannt.
Moddesc, Fahrzeug.xml und log im Anhang
Danke schonmal fürs Kopfzerbrechen
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Sonst die Czechmap ist wirklich Deteilreich, aber der Hof wird zu groß sein
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Ok gut dann hab ich den Fehler auch schon raus und die Presse landet erstmal im Archiv.
Danke Kevin
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Naja die Ballen sind irgendwie zu groß und die kleinen will er ums verrecken net laden.
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Großer Pfusch beim ballen machen.
Ich hasse diese Presse.
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Warum soll die Schweinemast nutzlos sein?
Marhu hat sie doch nach LS 15 konvertiert dachte ich.
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Dann mal des Game neu installieren vielleicht hast versehentlich mal etwas verändert im orginal
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Nimm alle Mods raus und auf der Standartmap kaufen und nochmal schauen.
Wenns geht jeden mod einzeln reintun und wenns wieder anfängt den mal rauslassen.
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Kann zu hatte ne Transformgroup aus LS 15 mit Schmetterlingen. Die wollt er irgendwie net haben.
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Ganz einfach,
in der i3d alles Achsen auf 0 setzten beim topArm
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Häng die log doch bitte trotzdem mal an man überliest auch gerne mal was.
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Servus Leute,
Nachdem ich meine Map nach LS 15 konvertiert habe, brauch ich jetzt mal eure hilfe.
Ich krieg sobald ich die Map lade im Spiel diesen mir noch unbekannten Callstack.
Die Soundfehler sind bekannt.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen. Danke an alle die sich Gedanken um den Callstack machen ich hoffe es ist ein Leichtsinnsfehler.
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