Moin,
ich bin’s nochmal
Ich habe das Problem, dass bei einem Gebäude mit secondUV, wenn ich die Diffuse-, Gloss- und Specularmap des TexturreArrays zu gewiesen habe und ich dann den BuildingShader auswähle, dass sobald ich bei Variation auf UseTextureArray stelle, das Modell schwarz wird und auch, wenn ich bei CustomColor0 die mask einfüge bleibt das Modell schwarz.
Kann jemand damit was anfangen und mir helfen?
Mit freundlichen Grüßen
Mo6R