die _vis der Objekte ist das große. Wenn du sowas machen willst musst du sie in einem 3D-Programm schlachten .. Die beiden zusammen machen geschätzt doch bestimmt 15-30 MB aus ?
Sieht ja ganz net aus, kannste aber direkt vergessen ... Mods in eine Map einbauen lässt die .i3d unnötig wachsen und die Performance leidet darunter.. schlag dir das am besten gleich wieder aus dem Kopf
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