Was wurde grundlegend gemacht:
- mod konvertiert und komplett auf LS17 Standard gebracht
- teilweise Objekte zerlegt damit Farbwahl/Dirt möglich ist (viele Teile hatten zuvor Dauerdirt)
- weitere Objekte zerlegt um z.B Scheibenwischer einzeln animierbar zu machen
- eigens entwickeltes Script um die Positionierung des FL-Arms/Schwinge anzeigen zu lassen
Bisherige Funktionen (shop):
- Räderkonfig --> 750 60R30.5, Nokian, 400 70R20 ### alle jeweils als Forst-Edition (gekennzeichnet durch "F") und jeweils als Hinterrad oder Allrad (2WD/4WD)
- Farbkonfig --> Standard Weidemann rot + gesamte Palette
- Räderfarbkonfig
- Kabinenkonfig --> offen, geschlossen, geschlossen Forst-Edition (Lampenschutzgitter + Frontscheibenschutz)
- Scheibenkonfig--> normal oder getönt
- Motorkonfig --> 3 Leistungsvarianten (75-122PS) als 20km/h (S-Standard) oder 30km/h (E-Extended) Variante
- Fenderkonfig --> mit der ohne Frontkotflügel
- Extraskonfig --> ohne, mit Arbeits-Kameras, mit FL-Kontrol-Monitor oder beides
- Attacherkonfig --> Weidemann-Attacher, Telelader-Attacher oder FL-Attacher
- LightBeamkonfig --> mit oder ohne Partikeleffekte beim Licht
- ZustandKonfig --> gebraucht, neu, Facelift (Kramer), Facelift2 (JCB)
Bisherige Funktionen (allgemein):
- Scheibenwischer lassen sich bei Regen aktivieren
- Blinkerhebel animiert
- Joystick reagiert auf Steuerung des Arms und der Schwinge
- diverse Kontrollleuchten im Innenraum animiert
- Konsole fährt erst nach dem Einsteigen zurück
- Warnblinker bei Rückwärtsfahrt (nach realem Vorbild)
- zeitabhängige Scheinwerferpartikel
- Auspuffpartikel angepasst
- MR Support
- Sitzfederung
- DynamicHoses support (nur am Ausleger und Krokodilgebiss/Silagecutter)
- Handbrems-Mod Support
- OilChange-Mod Support
- InteractiveControl
Zusatztools (alle in alt und neu verfügbar):
- Großballengabel (klappbar und kaufbarer Zusatzrahmen)
- Krokodilgebiss (2500L)
- Dunggabel (1800L)
- Palettengabel
- Schaufel (2000L)
- Silagezange (2250L)
- 500kg Gewicht
Anmerkung zu einigen Shop-Konfigs:
- in der Forestry-Edition der Räder, werden Ketten montiert. Diese haben aber keine weiteren Auswirkungen und sind rein optisch
- die unterschiedlichen MotorVarianten E und S haben zwar verschieden Höchstgeschwindigkeiten, die Geschwindigkeitsanzeige im Cockpit reagiert auf den Unterschied leider nicht
- der FL-Kontrol-Monitor zeigt mittels Zeiger den aktuellen Winkel der Schwinge (nicht des Gerätes was angehangen ist) und als Balken die aktuelle Hubhöhe an
- die Arbeitskameras sind einmal in der Schwinge und einmal am Heck als Rückfahrkamera verbaut. Je nach angebautem Tool kann die Kameraeinstellung evtl. nicht optimal sein.
Update 1.0.1.0
- lua Fehler (Cabin Controls) behoben in Bezug auf mrGbMS
- Innenkamera zur Seatsuspension hinzugefügt
- Decal-Positionen angepasst
- Vorderräder-Position angepasst
- Vorderräder haben nun Kollisionsboxen
- unnötige Temp-Datei im Mod entfernt
- IC-Button der linken Tür korrigiert
- Pedalen sollten sich nun nicht mehr bewegen wenn man außerhalb des Fahrzeuges steht
- Lenkgeschwindigkeit leicht erhöht
- Arbeitslichter überarbeitet (Reihenfolge und Buttons)
- 2 Druckluftanschlüsse für TrailerAttacher
- Parallelführung hinzugefügt
- fehlende Shopbeschreibungen aller Tools hinzugefügt
- Facelift-Versionen haben nun auch Rückfahrlicht
- Türöffnungswinkel korrigiert
- weitere Facelift-Version hinzugefügt
- Ballengabel hat nun einen Attacher
- Frontlader-Attacher Kollision korrigiert
- Lichtfarbe leicht angepasst
Bugfix:
- fehlende Farbwahl für Facelift 2 im offenen Zustand ergänzt
- DynHoses korrigiert
- falsche Pfade in der i3d korrigiert
- Facelift 2 funktioniert nun auch bei offener Kabine richtig
- Doppelbelegung BallenAttacher korrigiert (trat nur auf wenn man schonmal einen mod mit diesem Script hatte)
Update 1.0.2.0
Der Weidemann hat folgende minimale Updates bekommen:
- Farbwahl für Tools
- 2 weitere Hydraulikanschlüsse vorn
- Hände und Füße des Farmers sollten nun korrekt auf Pedale und Joystick reagieren
- Arbeitsscheinwerfer auch für offene Variante
- neue vordefinierte Farbe (Kramer)
- Lücke im Modell geschlossen (Config: Facelift2 - offen)
Neu hinzugekommen und wesentlich wichtiger ist der Blomenroehr Trailer.
Dieser kann folgendes:
- Rampe ausklappbar (auch per IC von außen)
- Stützfuß mit animierter Kurbel (auch per IC von außen)
- Plane kann hochgezogen werden (auch per IC von außen, wenn konfiguriert)
- Deichsel verstellbar
- Nummernschildscript
- Spanngurte
- DynamicHoses
- Resteentleerung
- OverloadingPipe
Configs:
- attacher (trailer tief, trailer hoch, trailerLow tief, trailerLow hoch)
- Räder (3x Straße, 1x Offroad)
- Hauptfarbe
- Felgenfarbe
- Planenfarbe
- Boden (Metall/Holz)
- Aufbau (Zusatzrahmen vorn, Zusatzrahmen vorn+seitlich, Planenaufbau)
- Funktion (Service [Servicekiste mit Shopfunktion], Tankfass [200L nimmt nur Kraftstoffe und kann zum tanken genutzt werden], Fass [200L für alle anderen Flüssigkeiten], Saatgutkiste [200L für alle bulk-Materialien], Flutlicht [ausfahrbar und drehbar] und Häckselaufbau [4000L lädt alle forage-Materialien]
- Lichtpartikel (ja/nein)
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Version 1.0.2.0 UL
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da-hoffi -
22. September 2018 um 21:33 -
12k Downloads
Weidemann + Blomenroehr - Uploaded
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Version 1.0.2.0 FU
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da-hoffi -
22. September 2018 um 21:33 -
743 Downloads
Weidemann + Blomenroehr - FileUpload
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Version 1.0.2.0 MW
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da-hoffi -
22. September 2018 um 21:32 -
67,09 MB -
1,5k Downloads
Weidemann + Blomenroehr - MW
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ul.to (kleiner Dank an den Modder)
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Weidemann_by_HoFFi.zip
ingaming/textures/animations/etc: HoFFi
3D work: gunthaa aka RedCat 3D, TSM and HoFFi
scripts: LoogleCZ, Ifko[nator], Michi77, xentro, upsidedown, mogli, Manuel Leithner, modelleicher, raffnix, sven777b, HoFFi
testing: moddingwelt, Gnom Atom
social media: Pixelfarming, Gnom Atom, SF Henry, SirJoki, Snu